Новая технология измерения лагов в СЛ

13 Апрель, 2008 Автор Lamiya Rau 

В новом клиенте 1.20 появилась интересная отличительная особенность, позволяющая пересмотреть свой взгляд на постоянные лаги в Second Life. Теперь для каждого аватара доступна опция, с помощью которой можно измерить расход ресурсов персонального компьютера на отображение аватара.

avatar_lag.gif

Включить эту опцию можно следующим образом:

1) Включите в клиенте SL меню Advanced, нажав Ctrl+Alt+D.
2) В меню Advanced выберите раздел Rendering.
3) В разделe Rendering выберите подменю Info Displays.
4) И установите галочку напротив пункта Avatar Rendering Cost.

После включения Avatar Rendering Cost, над головой каждого аватара должен появиться дисплей с цифрами, который и показывает, сколько ресурсов затрачивает компьютер на отображения этого аватара.

maxikslagom.jpg

Если цвет цифр зеленый, значит все в порядке, количество ресурсов, затраченное на отображение данного аватара в норме. Если же цифры выводятся красным цветом, значит на аватар расходуется слишком много ресурсов, и возможно замедление отображения (так называемый лаг).

Теперь мы можем проследить какие из наших предметов и аттачментов вызывают лаг, и, по возможности, использовать менее тормозящие отображение вещи, что очень важно при проведении массовых мероприятий. Также данная возможность позволяет создавать вещи с небольшим лагом, а их дизайнерам привлечь большее количество покупателей, указывая количество лага в рекламе своих товаров.

Комментарии

Ответов (2) на “Новая технология измерения лагов в СЛ”

  1. Musasi Tanabe писал 16th Апрель, 2008 12:28:16

    Не очень понятно, создает Макс лаги или нет )))

  2. Женя писал 5th Октябрь, 2008 23:36:04

    объявил некоторым ресурсам из моего РСС «до свидания» затем, чтобы выделить место для ваших статей

Пишите здесь ваши комментарии...