Бизнес находит применение Second Life

12 Июнь, 2008 Автор Lamiya Rau 

С тех пор, как Linden Lab, компания из Сан-Франциско, открыла виртуальный мир публике в 2003 году, он стал эклектичным местом, где аватары встречаются, строят красивые места, путешествуют, покупают виртуальные товары и занимаются сексом.

business31.jpg

Но до сих пор корпоративная Америка все еще учится применять Second Life, в котором от аватаров ожидается креативность в самовыражении.

Там где есть люди, всегда хотят быть маркетологи. Два года назад такие компании как American Apparel и создатель обуви Adidas начали наполнять Second Life магазинами и зданиями. Обитатели виртуального мира, которые обычно с неприязнью относятся к корпоративной окраске, ответили террористическими атаками и перестрелками в магазинах. Столкнувшись с пустыми магазинами и осмеянием, многие компании ушли из Second Life.

Сейчас уже другие компании извлекают выгоду из Second Life. Они создают острова с доступом только для сотрудников и строят на них офисные здания для того, чтобы их сотрудники проводили там встречи. По сравнению со стоимостью билетов и оплатой отелей получается очень дешево: частный остров, размером в 16 акров стоит в Second Life всего 1000 долларов, плюс ежемесячная плата в 295 долларов.

Forrester Research, уважаемая компания, которая занимается технологической индустрией, недавно указала на потенциал виртуальных миров своим клиентам в отчете «Как выполнять реальную работу в виртуальных мирах».

А использовать Second Life можно разносторонне. Например, шведский конструкторский гигант Implenia с компанией IBM, работали в Second Life над тестированием пути отключения света в реальных зданиях, используя для этого их модели с виртуальными переключателями в Second Life. Университет Мэрилэнда симулировал происшествие на дороге в виртуальном мире, а участники должны были отрабатывать оперативные реакции. Компания Qwaq создала зону с буровыми вышками, нефтеочистительными заводами и офисами для того, чтобы работники энергетической промышленности могли осматривать владения их компании и обсуждать возможный ремонт или изменения, глядя при этом на существующее оборудование и инфраструктуру.

«Виртуальные миры довольно дешевы, не требуют стартовой технологической инфраструктуры и предоставляют натуралистическое погружение в мир, где воссоздаются реальные здания, люди и объекты», – написали аналитики из Forrester Erica Driver и Пол Жексон (Paul Jackson).

Комментарии

Пишите здесь ваши комментарии...