Виртуальная нереальность

12 Июль, 2008 Автор Lamiya Rau 

В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам множество возможностей, которых нет в реальном мире, так почему же они не были запрограммированы в реальный мир, который мы знаем?

unreality.jpg

С начала 21 века резиденты виртуального мира Second Life работали не покладая рук, пытаясь воссоздать реальный мир настолько точно, насколько это возможно. Несмотря на то, что виртуальная платформа дает участникам возможности летать и телепортироваться, они все еще предпочитают с тщательностью воссоздавать лестницы, по которым их аватары ходят вверх и вниз. На дискотеках люди пользуются самыми лучшими танцевальными анимациями и красиво выглядящими вещами. На встречах виртуальные персонажи сидят, чтобы дать отдых своим ногам. Кажется, что ограничения реального мира представляют собой комфортную и знакомую среду для всех.

Но виртуальные миры создаются нами – зачем же ограничивать себя рамками повседневной реальности? Мы можем создавать совершенно новые реальности. Когда мы поймем, что мы свободны от правил реальной жизни, откроются двери к новым невероятным возможностям. Во многих вещах виртуальные миры уже дают нам почувствовать проблески альтернативных реальностей. Настало время нам заметить эти замечательные отличия.

В Second Life нам представлено множество «виртуальных концепций». Эти идеи существуют только в виртуальном мире, и они дают нам возможность заглянуть в вероятное будущее, раскрывая нам их скрытый смысл.

Виртуальные концепции

Бессмертие

В Second Life вы не можете умереть. Ваш аватар будет существовать (хотя и не будет активным) в виртуальном мире даже если ваше настоящее тело уже умерло. Хотя и возможно причинить вам вред, используя скрипты, вы все равно будете всегда существовать, если вас не удалит администрация. Люди всегда могут читать описание из вашего профайла независимо от того, в онлайне вы или нет.

Великолепная история

Возможно записывать каждое действие, какое вы когда-либо совершали в виртуальной жизни (хотя пока эта возможность не реализована в Second Life). Все ваши воспоминания могут быть перенесены в виртуальный мир в форме снимков экрана, видео и сохраненных разговоров. Можно только представить, как со временем подобные функции будут все больше усложняться, записывая мысли, движения, эмоции, желания, предпочтения и многое другое на центральный сервер, где они будут доступны в любое время. Вероятно, что с таким подробным уровнем записи, станет возможно предсказание альтернативного будущего, используя для этого виртуальные миры.

Телепортация

Расстояние не является физическим ограничением в виртуальных мирах и с легкостью преодолевается. Перемещаться в мгновение ока из одного места в другое невероятно легко. Это возможно потому, что каждое место занесено в каталог, и к нему можно обращаться более человеческим путем, через контекст. Так же как в интернете, где мы не заботимся о том, где именно расположен сайт, нам важно лишь наполнение сайта. Точно так же, коммуникации не подвержены влиянию физических расстояний в виртуальном мире.

Нанотехнологии и отсутствие законов термодинамики

В будущем у нас, возможно, будут настольные устройства, которые смогут создавать любой объект из нескольких базовых материалов. Подобное изобретение обещает изменить экономику и наше представление о собственности.

В Second Life возможно построить что угодно, в любой момент и в любом месте из ничего. Если вы умеете строить, то для строительства просто нужно складывать вместе полигоны, которые формируют новый «физический» объект виртуального мира. Более сложные вещи требуют программирования, точно так же будет и в случае с нано-фабриками, при работе с которыми будут требоваться программисты из-за их созидательных способностей.

Полеты

Одна из самых захватывающих вещей в Second Life это полет. Человечество всегда стремилось в небо, желая присоединиться к птицам, и увидеть мир с другой перспективы. В виртуальной реальности это не проблема. Вы даже можете использовать скрипты, чтобы летать выше и быстрее. Это еще одна из вероятных будущих возможностей человека, которая нас вдохновляет.

Астральная проекция

В Second Life существует техника под названием «Сканирование камерой», которая позволяет манипулировать камерой любым желаемым способом. Она позволяет вам «сканировать» окружающее пространство, даже заглядывая в приватные комнаты, в то время как ваш аватар находится где-то еще. Люди, за которыми наблюдают, не знают о том, что они под наблюдением, а люди вокруг вашего аватара не знают, что вы за кем-то подглядываете. Эта возможность полностью разрушает приватность и поднимает некоторые важные социальные вопросы. Нужно ли убрать эту функцию из виртуальных миров? Или нам следует принять, что наши предыдущие представления о языке тела, близости и присутствии устарели?

Устаревшие концепции

Вдобавок к новым концепциям, которые не существуют в реальной жизни, виртуальные миры также раскрывают некоторые концепции из реального мира, которые устарели с приходом парадигмы виртуальной реальности, что, возможно, позволяет нам заглянуть в будущее.

Физическая боль

Хотя вашему аватару могут угрожать и даже воздействовать на него силой с помощью таких эффектов как «столкновение» и бомбардировка запрограммированными снарядами, физическая боль больше не представляет для вас угрозы. Это очень глубокий момент. Люди, которым нравится ранить других людей, больше не имеют возможности удовлетворить свои склонности. Это демонстрирует примитивную природу физической боли.

Еда

Пока мы все еще находимся во власти физического тела, нам всегда нужна будет пища, чтобы поддерживать в нас жизнь. Но в будущем, где нам будет возможно полностью загрузить свое сознание в виртуальную среду, не будет никакой необходимости в пище, разве что нам захочется удовлетворить свои вкусовые пристрастия. Конечно, машинам, поддерживающим виртуальную реальность, все еще будет нужно топливо, но в самом виртуальном мире у нас уже не будет концепции голодной смерти или даже пропитания.

Биология

Большинство биологических аспектов неприменимо в виртуальных мирах в настоящее время. Тем не менее, по мере усовершенствования программной части виртуальных миров, возможно внедрить в них биологические особенности. Секс это биологический элемент, который мы почти наверняка захотим перенести в виртуальную среду, так же как и другие физические ощущения, например удовольствие от упражнений. Хотя, ничто из этого не будет необходимостью, но всего лишь желаемыми возможностями для виртуальной жизни. Разумеется, биологические ограничения и проблемы, такие как болезни, не будут реализованы в виртуальном мире.

Правительство

В Second Life существуют правила, которым нужно подчиняться. Компания, которая обслуживает серверы, создает правила и контролирует экономику. Нет никаких выборов нового руководства. Очевидно, что в виртуальном мире царит диктатура. Тем не менее, в будущем, мы, возможно, предпочтем виртуальный мир на основе открытого исходного кода, создаваемый обществом и управляемый обществом, без чьего-либо руководства. Может ли это продемонстрировать, что свобода это полностью жизнеспособная и очень желанная система, когда такие концепции, как садизм, будут устранены? Или это приведет к анархии на виртуальных улицах? Или, что еще более фундаментально, сможем ли мы программно исключить возможности любых преступлений, таким образом, создав общество с безупречным поведением – мечту автократических лидеров?

Реальные концепции

С другой стороны, существует множество концепций, от которых мы (еще) не ушли в виртуальных мирах. Относящиеся по большей части к самому человеку, эти концепции иллюстрируют важные вещи в нашей жизни. В какой бы реальности мы не решили жить, маловероятно, что мы сбежим от нашей человеческой природы.

Социальные взаимодействия, эмоции, юмор

В виртуальном мире мы все еще являемся самими собой. Нам все еще нужно говорить с другими людьми, так же как и в реальной жизни. Наши личности не меняются от того, что мы выглядим как Губка Боб Квадратные Штаны с пулеметом в руках. От всех важных элементов персонального взаимодействия, таких как распределение времени, юмор, влияние на эмоции других людей, споры и отношения, невозможно отказаться вне зависимости от того, как запрограммирована реальность.

Искусство и развлечения

Независимо от обстановки, искусство и развлечения всегда будут важной частью человеческой жизни. Люди всегда будут хотеть развлекаться, и всегда будут люди, которые хотят быть креативными. Креативность это жизненно важный аспект человечности, который переживет любые трансформации окружающей среды, порядков и существования. С неограниченным жизненным сроком, что еще сможет поддерживать наш интерес, кроме неограниченных возможностей?

В отличии от нашей обычной реальности, виртуальные миры больше не ограничивают эти возможности. Искусство больше не должно изображать повседневную реальность, и в виртуальном мире оно открывает для себя целый новый мир возможностей. Для сравнения, в повседневном мире искусство представлено картиной на стене, фильмом, музыкальным отрывком. Но в виртуальном мире искусство уже может быть переживанием, абстрактным представлением ситуации или чем-нибудь полностью отличающимся.

Предпринимательская деятельность

В виртуальном мире, где любая фантазия и желания могут быть удовлетворены, потребуется ли людям торговать чем-либо, чтобы получить желаемое? Концепция виртуального мира, который «лучше чем жизнь», предполагает сделать ненужными деньги, работу и бизнес. Это интересный момент, но из-за потребности в искусстве и развлечениях, предпринимательство продолжит играть важную роль в утопической реальности, виртуальной или любой другой.

Креативность – это то, чем мы все обладаем, но каждый в разной степени, поэтому всегда будут новые идеи, новое искусство и новые способы развлечения. Эта продолжающаяся потребность в развлечениях и тот факт, что всегда будут люди, желающие создавать, позволит предпринимательской деятельности выжить. Возможно, креативные идеи сами станут новой валютой виртуальной утопии.

Причины и влияние

Если вы общаетесь с людьми, то вы всегда оказываете на них определенный эффект своими поступками. Нет способа отмотать назад часы в умах других людей. Напротив, если вы общаетесь с Искусственным Интеллектом, то его память может быть стерта, и возможно будет переживать ситуации заново, таким образов возвращаясь назад во времени. В каком мире нам больше понравится жить – тема для будущих дискуссий. Может даже быть возможным, в случае диктатуры в виртуальном мире, что действия и память людей, загруженных в виртуальную реальность, окажутся стерты мировыми элитами, таким образом, давая избранным полный контроль над жизнью виртуального общества.

Заключение

Как вы могли заметить, идея виртуальных миров означает намного больше, чем просто трехмерная комната для разговоров. Взглянув на виртуальные миры с позиции футуристической, совершенной виртуальной реальности, мы вынуждены подвергнуть сомнению саму суть нашего существования. Какой смысл в жизни, если все, что у нас есть, это утопия? Когда привычная оболочка нашей реальности снята с нас, что остается от человеческой души? Какие из элементов нашего существования являются неизменяемыми?

Парадигма виртуального мира открывает нам глаза на ограничения реальности и показывает нам истинную природу человека.

Источник

Комментарии

Ответов (10) на “Виртуальная нереальность”

  1. asanik писал 14th Июль, 2008 15:49:45

    Интересны дальнейшие перспективы развития этого проекта

  2. NewsCollector писал 14th Июль, 2008 18:27:24

    У вас вирус на сайте!!!

  3. Yarosh Nohkan писал 14th Июль, 2008 21:26:37

    Мир машин начал долгосрочную пиар-кампанию по продвижению матрицы?? :) ))

  4. Тектони ловик писал 14th Июль, 2008 23:50:22

    … вы что собираетесь сделать хрень типо матрицы штоли ?!?!?!?! ааа ?! вы чо народ ?! я люблю играть в сэконд лайф но не до такой степени чтобы вообще туда целик входить

  5. Katia Laszlo писал 15th Июль, 2008 4:20:43

    да мы и так в матрице живем, чего уж )

  6. Yarosh Nohkan писал 15th Июль, 2008 13:27:46

    кроме шуток статья затратгивает весьма интересные и серьезные темы, на которыми стоит подумать, акто автор то? и елси скачали откуда, линк на источник должен быть.

  7. Lamiya Rau писал 15th Июль, 2008 15:47:52

    Привет всем,источник поставила, вируса у нас нет)
    Ждите продолжение на тему погружения в виртуальные реальности уже от нас=)

  8. duty писал 17th Июль, 2008 22:07:21

    когда по интернету начнут передавать запахи и вкус, тогда возможно, така угроза возникнет.

  9. Yarosh Nohkan писал 21st Июль, 2008 14:41:04

    аааа так это трансхуманы растарались, ну да, бессмертие и аплоад сознания в виртуал- их любимые темы :) ) Лами, продолжайте в том же духе, читать оч. интересно :) )

  10. Nikem писал 25th Сентябрь, 2009 8:39:46

    Если затрагивать тему изотерики, селистинские пророчества говорят о том, что на данный момент в реальности желания исполняются не сразу, а в зависимости от силы разума человека. В будущем же желания будут исполняться мгновенно. Но нельзя перейти на этот уровень не подготовленным. У большинства людей разум забит таким хламом, что страшно подумать, что он может пожелать. Не подготовленным людям переходить на этот уровень просто нельзя. Поэтому пространство будет подготавливать людей к тому чтобы они управляли своими потребностями, ограничивали свои желания. Пути подготовки человечества могут быть разными. От естественного отбора до переучивания человека через ситуации.

    Собственно к чему это, на мой взгляд, виртуальный мир Секонд лайф один из инструментов, созданных человечеством для обучения контроля над своими желаниями. Такая вот мысль. :)

Пишите здесь ваши комментарии...