10% подростков в США используют виртуальные миры
24 Сентябрь, 2008 Автор Koshachii Xeno
Исследователи из проекта Pew Internet & American Life Project рассматривали влияние видеоигр на американских подростков и обнаружили, что благодаря большому, по сравнению с более старыми поколениями, распространению видеоигр, их можно использовать для агитации хорошего гражданского поведения. Свои результаты, статистику и прогнозы исследователи представили в виде отчета «Подростки, видеоигры и гражданство».
Из этого отчета можно узнать интересные цифры. В ходе исследования 1012 американских подростков с ноября 2007 до февраля 2008 года, практически все из них (97%) сообщили, что играют в видеоигры. 10% респондентов сообщили об использовании виртуальных миров.
Никаких зависимостей между посещениями виртуальных миров и значениями пола, расы или других этнических различий обнаружено не было. Но более молодые люди охотнее посещают виртуальные миры – 13% из 12-14 летних, по сравнению, с 8% из 15-17 летних. Подростки, играющие в игры ежедневно, чаще посещают виртуальные миры (16%) по отношению к подросткам, играющим в видеоигры раз в неделю или реже (8%).
Эти цифры совпадают с результатами исследования eMarketer, в котором говориться, что 24% американских подростков посещают виртуальные миры ежемесячно, и 9% – еженедельно. Был сделан прогноз, что к 2011 году виртуальные миры будут посещать уже 53%. Отдельно также отмечается, что дети в возрасте 6-12 лет оказались еще более активны в освоении виртуальности, и поэтому прогноз eMarketer может быть пересмотрен в сторону повышения.
Исследования выше касались больше США. Проект K Zero, специализирующийся на виртуальных мирах, дает более общую мировую статистику. Согласно их данным, к третьему кварталу 2008 года в виртуальных мирах насчитывалось 41,5 миллионов зарегистрированных аккаунтов, принадлежащих подросткам в возрасте 5-10 лет, и 209 миллионов – в возрасте 10-15 лет. В результатах исследования есть некоторое дублирование, но тенденции по использованию виртуальными мирами среди молодежи совпадают с другими исследованиями.
Интересной может быть еще статистика по методу доступа к виртуальным мирам. Для доступа в виртуальные миры (включая, как онлайн, так и оффлайн миры) 86% подростков используют игровые консоли, 73% используют настольные или портативные компьютеры. А 48% подростков используют мобильные телефоны и органайзеры.
В связи с высокой активностью молодого поколения в виртуале, все исследователи пришли к одному выводу – стремительному росту виртуальных миров в ближайшем будущем.
Источник Virtual Worlds News .







Достаточно интересная и познавательная тема, требую продолжения!
очень интересно ! супер!
Как всегда на высоте.
что, что а конкретики точно не хватает