Статистика Linden Lab за 3 квартал – Second Life растет!
ноября 17, 2008 by Koshachii Xeno · 2 Comments
Linden Lab представила статистику Second Life по третьему кварталу 2008 года, которая показала серьезный рост количества часов, проведенных пользователями, повышение экономических показателей, и увеличение количества используемой земли.
В сентябре неожиданно сильно укрепилась экономика – пользователи потратили на 10% больше денег, чем за такой же период прошлого года. Количество транзакций между пользователями в октябре примерно соответствует среднему значению прошлого года за тот же период.
Виртуальные миры возвращаются: не верьте в отсутствие рекламы
октября 28, 2008 by Lamiya Rau · 2 Comments
Вы не слышите о виртуальных мирах в последнее время? Они не мертвы, заявляет Тим Фергюсон (Tim Ferguson), просто они готовятся к следующему раунду.
У виртуальных миров, таких как Second Life, большое будущее, считают эксперты, особенно в свете того, что бизнес начинает осознавать их возможности по виртуальному сотрудничеству как внутри организаций, так и при работе с клиентами.
Пару лет назад известные технологические и бизнес-брэнды бросились осваивать виртуальный мир Second Life, пользующийся большой популярностью. Они строили острова и штаб-квартиры в виртуальном мире, или использовали виртуальный мир для продажи своей продукции.
Read more
Конкуренты опережают Линденов в области поиска
сентября 25, 2008 by Lamiya Rau · 6 Comments
OpenSim остается в стадии пререлиза, и стандарты интероперабельности, которые позволят аватарам путушествовать меджду виртуальными мирами все еще дорабатываются. Но это не останавливает предпринимателей, создающих раннюю индустрию вокруг виртуального рынка, который вскоре должен возникнуть.
10% подростков в США используют виртуальные миры
сентября 24, 2008 by Koshachii Xeno · 5 Comments
Исследователи из проекта Pew Internet & American Life Project рассматривали влияние видеоигр на американских подростков и обнаружили, что благодаря большому, по сравнению с более старыми поколениями, распространению видеоигр, их можно использовать для агитации хорошего гражданского поведения. Свои результаты, статистику и прогнозы исследователи представили в виде отчета «Подростки, видеоигры и гражданство».
Вторая ежегодная конференция по виртуальным мирам
сентября 9, 2008 by Lamiya Rau · 4 Comments
С 20 по 21 октября этого года в Лондоне, Англия, будет проходить вторая ежегодная конференция Virtual Worlds Expo. С официальными докладами выступят представители различных компаний с мировым именем, среди которых будут: Disney, BBC, Mattel, Klasky-Csupo, William Morris, Scion, Samsung Electronics, Alcatel-Lucent, Intel, Cigna и многие другие, не менее известные бренды.
Новинка от Sennheiser electronic
августа 30, 2008 by Lamiya Rau · 60 Comments
Sennheiser electronic – международное предприятие с центральным офисом в Ведемарке, Германия. Компания находится в семейной собственности, в 2007 году оборот фирмы находился в районе 395 млн. евро. Из общей суммы прибыли более 83% компания получает от экспорта. Sennheiser electronic занимается производством наушников, микрофонов и оборудования для конференций.
Компания Гартнер сообщает, что виртуальные миры станут популярными через 5 лет
августа 25, 2008 by Lamiya Rau · 11 Comments
В последнем отчете компании Гартнер рассматривает 27 возникающих технологий и выделяет 8 из них, которые будут иметь наибольшее влияние на рабочий процесс, и которым следует уделить наибольшее внимание при технологическом планировании на ближайшие десять лет.
Будут ли бренды стимулировать развитие виртуальных товаров?
августа 15, 2008 by Lamiya Rau · 6 Comments
В виртуальных мирах совершается все больше и больше покупок. Но какие категории продукции будут наиболее прибыльными?
vBusiness Expo: Мы не можем их себе представить, но изменения уже на горизонте
августа 4, 2008 by Lamiya Rau · 7 Comments
В нашу сторону движется цунами изменений. Каких именно изменений пока еще нельзя сказать определенно. Изменятся наши компании, школы, университеты, некоммерческие организации и многое другое. Эти изменения не обязательно будут хорошими для всех, многие люди останутся позади, сбитые с толку, не понимающие, что на них налетело.
Такое впечатление возникло у присутствующих на конференции vBusiness Expo, посвященной виртуальным мирам, во время презентации профессора Тони О’Дрисколла (Tony O’Driscoll) из Университета Дюка.
Read more
Главный технический директор Intel предсказал развитие виртуальных миров
июля 27, 2008 by Lamiya Rau · 9 Comments
На этой неделе главный технический директор Intel Джастин Раттнер (Justin Rattner) сообщил в интервью, что по мере того, как компьютерные чипы становятся все более мощными, виртуальные миры будут становится все более реалистичными, и люди захотят проводить в них все больше и больше времени. Новые чипы будут встраиваться во все большее количество устройств, и у людей появится много новых способов входа в виртуальные миры, что в свою очередь сделает виртуальные миры неотъемлемой частью нашей жизни, а не изолированными программами на настольных компьютерах, как сейчас.












