Статистика Linden Lab за 3 квартал – Second Life растет!

Ноябрь 17, 2008 by Koshachii Xeno · 2 Comments 

Linden Lab представила статистику Second Life по третьему кварталу 2008 года, которая показала серьезный рост количества часов, проведенных пользователями, повышение экономических показателей, и увеличение количества используемой земли.

В сентябре неожиданно сильно укрепилась экономика – пользователи потратили на 10% больше денег, чем за такой же период прошлого года. Количество транзакций между пользователями в октябре примерно соответствует среднему значению прошлого года за тот же период.

Read more

Конкуренты опережают Линденов в области поиска

Сентябрь 25, 2008 by Lamiya Rau · 6 Comments 

OpenSim остается в стадии пререлиза, и стандарты интероперабельности, которые позволят аватарам путушествовать меджду виртуальными мирами все еще дорабатываются. Но это не останавливает предпринимателей, создающих раннюю индустрию вокруг виртуального рынка, который вскоре должен возникнуть.

Read more

10% подростков в США используют виртуальные миры

Сентябрь 24, 2008 by Koshachii Xeno · 5 Comments 

Исследователи из проекта Pew Internet & American Life Project рассматривали влияние видеоигр на американских подростков и обнаружили, что благодаря большому, по сравнению с более старыми поколениями, распространению видеоигр, их можно использовать для агитации хорошего гражданского поведения. Свои результаты, статистику и прогнозы исследователи представили в виде отчета «Подростки, видеоигры и гражданство».

Read more

Эра виртуальных корпораций

Июль 1, 2008 by Lamiya Rau · 1 Comment 

Сейчас стало возможным создать полностью легальные корпорации с ограниченной ответственностью, существующие исключительно в Интернете (но зарегистрированные в штате Вермонт). Эта возможность делает доступной регистрацию компаний, которые существуют исключительно в мире Second Life.

vermont.jpg

 

Read more

Чего мир Second Life добился за пять лет?

Июнь 24, 2008 by Lamiya Rau · 4 Comments 

Скоро исполнится пять лет с начала публичного запуска Second Life. Ниже перечислены ключевые достижения и трудности, которые Second Life пришлось преодолеть в первые пять лет.

chego0.jpg

Read more

Бизнес находит применение Second Life

Июнь 12, 2008 by Lamiya Rau · Leave a Comment 

С тех пор, как Linden Lab, компания из Сан-Франциско, открыла виртуальный мир публике в 2003 году, он стал эклектичным местом, где аватары встречаются, строят красивые места, путешествуют, покупают виртуальные товары и занимаются сексом.

business31.jpg

Read more

vBusiness Expo: Бренды приходят в виртуальные миры

Май 14, 2008 by Lamiya Rau · Leave a Comment 

В апреле в Second Life прошел ряд семинаров, организованных виртуальной компанией Clever Zebra, на которых впервые обсуждались результаты маркетинговых компаний, проведенных в виртуальном мире.

vbexpo.gif

Read more

Сколько зарабатывает Linden Lab на Second Life?

Май 9, 2008 by Lamiya Rau · Leave a Comment 

Во время последнего выступления на конференции Metanomics, главный финансовый директор компании Zee Linden (Джон Ждановский) в импровизированном докладе (часть первая, часть вторая) опроверг предсказания по поводу ухудшающегося финансового положения Linden Lab, утверждая что ситуация далека от ужасной, как ее описывают.

economic.gif

 

Read more

Second Life и игровая реклама: перспективы рынка

Июль 4, 2007 by Musasi Tanabe · Leave a Comment 

Количество резидентов онлайновой среды Second Life, а также число компаний, открывающих там свои виртуальные представительства, постоянно увеличивается. Стремительный рост виртуальных миров и индустрии электронных игр будет сопровождаться не менее стремительным подъемом рынка игровой рекламы, уверены аналитики из США.

jess.jpg
Нажмите на изображение для увеличения

Согласно отчету, составленному компанией Parks Assosiates, общий объем затрат на рекламу, которая доставляется потребителю с помощью компьютерных игр, увеличится с 370 миллионов долларов США в 2006 году до 2 миллиардов в 2012 году.

Read more