<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Вторая Москва &#187; Пресса</title>
	<atom:link href="http://www.secondmoscow.ru/category/novosti-vtoroy-moskvy/pressa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.secondmoscow.ru</link>
	<description>Second Moscow</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:42:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>О Второй Москве и политике</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2009/04/13/o-vtoroj-moskve-i-politike/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2009/04/13/o-vtoroj-moskve-i-politike/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 10:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Жизнь города]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=737</guid>
		<description><![CDATA[В мартовском номере газеты F5 опубликован интересный материал о политической стороне жизни Второй Москвы Скачать газету в формате Adobe Reader&#1076;&#1080;&#1074;&#1072;&#1085;&#1080;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В мартовском номере газеты F5 опубликован интересный материал о политической стороне жизни Второй Москвы</p>
<p><a href="http://www.f5.ru/uploads/numbers_pdf/dafd7e1c5cc57a0c01eaf07b0616830d.pdf" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-738" title="99d17bc11fa049b3f12825bfa01ec630" src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/04/99d17bc11fa049b3f12825bfa01ec630-282x400.jpg" alt="" width="282" height="400" /></a></p>
<p>Скачать газету в формате <a href="http://www.f5.ru/uploads/numbers_pdf/dafd7e1c5cc57a0c01eaf07b0616830d.pdf" target="_blank">Adobe Reader</a><font style="position: absolute;overflow: hidden;height: 0;width: 0"><a href="http://www.videnov.com/">&#1076;&#1080;&#1074;&#1072;&#1085;&#1080;</a></font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2009/04/13/o-vtoroj-moskve-i-politike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Империя чувств</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/19/imperiya-chuvstv/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/19/imperiya-chuvstv/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Знаменитости]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[александрович]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[денис]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/06/19/imperiya-chuvstv/</guid>
		<description><![CDATA[Деловой журнал “Профиль“, выпускаемый ежемесячным тиражом около 110 000 экземпляров, опубликовал статью о виртуальном мире Second Life. О ней писали Wall Street Journal, The Guardian, Business Week, ее изучают студенты и профессора, на сегодняшний день она оценивается в $5 млрд, сжирает уйму времени и совсем немного денег. Зовут ее Жизнью. Но Второй. На вопрос, зачем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Деловой журнал <a href="http://www.profile.ru/">“Профиль“</a>, выпускаемый ежемесячным тиражом около 110 000 экземпляров, опубликовал <a href="http://www.profile.ru/items/?item=26390">статью</a> о виртуальном мире Second Life.</p>
<p>О ней писали Wall Street Journal, The Guardian, Business Week, ее изучают студенты и профессора, на сегодняшний день она оценивается в $5 млрд, сжирает уйму времени и совсем немного денег.<br />
Зовут ее Жизнью.<br />
Но Второй.</p>
<p style="text-align: center" ><a href='http://www.secondmoscow.ru/2008/06/19/imperiya-chuvstv/'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/06/musasitanabe.jpg' alt='musasitanabe.jpg' /></a></p>
<p><span style="width: 250px; display: block; text-align: left; font-size: 11px"><em>На вопрос, зачем и почему понадобилось строить на свои деньги всю эту красоту, <strong>Мусаси Танабе</strong> отвечает: &laquo;Причин тут несколько. Первая и самая важная &#8211; мы хотим, чтобы в известнейшем виртуальном мире Second Life был кусочек нашей любимой Родины. Это нужно и нам, русским резидентам Второй Жизни, и иностранным туристам которые посещают нашу столицу в SL.&raquo;</em></span><br />
<span id="more-295"></span></p>
<p>По мере развития высоких технологий все больший размах приобретают споры, касающиеся вреда/пользы углубленного использования интернета. Особенно в аспекте ухода в него не просто «с головой», а всей головой. С одной стороны, очевидно, что сеть облегчает любую коммуникацию – мгновенный обмен файлами, видео- и аудио конференции в режиме реального времени, позволяют быть в ста местах сразу, оперативно решать вопросы, экономить время и средства. И не за горами тот день, когда многие офисы станут ненужными, и сотрудники будут работать у себя дома под наблюдением начальства, словно участники реалити шоу. Перспектива не то, чтобы радостная, но очевидная.</p>
<p>Облегчает интернет и обычное общение – многим проще напечатать важный для них текст в чате, чем произнести его голосом, да еще при встрече. «Трудности перевода» при личном контакте лидируют в рейтинге человеческих проблем, серьезно влияющих на «качество жизни», а интернет легко нивелирует подобные сложности.</p>
<p>Но позитива без негатива не бывает. Фильм «Сеть» (1995 год, где героиня едва не лишилась жизни из-за того, что функционировала в основном в интернете), положил начало осмыслению процесса ухода человека в виртуальное пространство. Теперь одни считают, что время, проводимое за компьютером, сделает любого неспособным к нормальным отношениям, другие, напротив, убеждены, что общительный и деятельный Homo sapiens лишь расширит свои возможности за счет новых технологий, а людям с проблемами эти технологии просто помогают адаптироваться, как коляска дает возможность инвалиду передвигаться, пусть и создавая иллюзию, что он это делает самостоятельно.</p>
<p>Вопросы, связанные с погружением в интернет-взаимоотношения, в основном, касаются сферы коммуникативной – насколько личность, скрытая за ником или аватаром, соответствует сама себе? И что ищет она в виртуальной стране? За что сетевые пользователи платят Билу Гейтсу, Стиву Джобсу, провайдерам и владельцам интернет-ресурсов?</p>
<p>Для полноценного и взвешенного ответа на эти вопросы бесценный материал представляет виртуальное пространство, называемое Second Life, что в переводе и означает Вторая жизнь. Именно поэтому об этой уникальной реальности пишут авторитетные издания, а профессора изучают сей виртуальный казус со своими умными студентами.</p>
<p>Голая планета</p>
<p>Second Life поначалу считали очередным компьютерным развлечением. Но это не игра хотя бы потому, что в этом пространстве есть собственность, право, копирайт и многое другое, свойственное исключительно реальной жизни. Там можно говорить голосом, ходить, бегать, летать, кататься на машине, пить чай с друзьями. Правда, в виде мультяшной фигурки-аватара…</p>
<p>SL – виртуальный мир, спроектированный компанией Linden Research (или Linden Lab) в 2003 году. К концу 2006 года журналисты вытащили его на всеобщее обозрение. Фирма-производитель была создана в 1999 году ветеранами хайтека под руководством бизнесмена-вундеркинда Филипа Роздейла (Philip Rosedale), которого в 2007 году Time Magazine включил в сотню самых влиятельных людей планеты (лишь в апреле 2008 года на посту CEO проекта SL его сменил Марк Киндом (Mark Kingdon). Нюанс: Филип Роздейл довольно долго носился со своей идеей трехмерного мира с голосовым общением, но реализовать ее смог лишь тогда, когда заработал достаточно денег, чтобы самому оплатить разработку проекта. В идею, похоже, никто не верил, и инвесторов не нашлось…</p>
<p>Визуально SL представляет собой 3D изображение разных красивых мест с большим количеством пляжей, парков, магазинов, музеев и дискотек. По этим-то местам, называемым островами, и можно «рассекать» в виде аватара, любовно выбранного пользователем при регистрации. Аватар получает в SL статус «резидента» и регистрируется под настоящую кредитную карту, если, конечно, его обладатель собирается существовать в SL полноценно – то есть не только прогуливаться по виртуальным городам и весям, но и покупать товары в магазинах, жить в собственной квартире или открыть бизнес.</p>
<p>Иными словами SL – это софт, который можно бесплатно скачивается из сети и использовать как для создания собственного острова мечты (что будет стоить порядка $1500 initial fee и $300 в месяц на поддержание), так и для путешествий по чужим мирам.</p>
<p>С «концептуальной» точки зрения Second Life считают образцом культуры «киберпанка», ибо его рождение вдохновлено новеллой Нила Стивенсона «Лавина». Но в отличие от других производных данного стиля (оформившегося в качестве такового после публикации рассказа Брюс Бетке «Киберпанк» в 1983 году), SL не несет в себе ни негатива черного фильма, ни ощущения грядущей катастрофы, свойственной литературным произведениям и кинолентам этой стилистики, к которым, кстати, относят как «Матриц», так и «Лабиринты отражений» незабвенного автора «Дозоров» Лукьяненко…).</p>
<p>Мир SL не является ни мрачным, ни страшным. Напротив, он изумительно светел и красив, даже если речь идет об обителях драконов или вампиров. К тому же потрясающе разнообразен, поскольку Линдены предложили пользователям самим застраивать «голую» вселенную. То есть употребили креатив миллионов своих пользователей совершенно бесплатно! Прилетающие в SL резиденты осваиваются на своих территориях, как им нравится, – засаживают их лесами, украшают цветами, заполняют городами, острова окружают морями, не забывая населять водные пространства прекраснейшими рыбами.</p>
<p>И мрачный взгляд киберпанка не стал здесь популярным. Даже «готические», то есть заведомо «темные» земли, и те чарующе привлекательны. В этом, можно сказать, и состоит гениальность придумки – SL-мир дает возможность окунуться в чужие сладостные грезы и посмотреть на визуализированные мечты (в том числе и эротические, но этот как раз не самая интересная составляющая Second Life).</p>
<p>Самым любопытным в этом проекте является даже не сам креатив, а потрясающее сходство игровых реалий с настоящей жизнью. Филип Роздейл так и сказал однажды: «Я не игру создаю, а новое государство». Со всеми вытекающими отсюда последствиями.</p>
<p>Магия чисел</p>
<p>На сегодняшний день в SL зарегистрировано более 15 млн. аккаунтов (порядка 1200 тыс. добавилось в последние два месяца), но постоянных пользователей значительно меньше. Хитроумные Линдены так выстроили систему регистрации, что точное число «играющих» установить невозможно, – скорее всего, их не более 5 млн. (из них одновременно в игре находятся порядка 30-50 тыс. человек). Но не количеством завораживает человеческий материал SL, а качеством, ибо очень уж не похож резидент фантастической вселенной на зацикленного «компьютеромана»…</p>
<p>Поначалу в мир SL (что вполне естественно) пришли любители поиграть онлайн. То есть, подростки и спецы по набиванию очков. Но и те, и другие быстро вышли, ибо рекорды ставить было негде и нечем. Со временем аудитория резко изменилась и повзрослела – на сегодняшний день среднему обитателю Второй Жизни 32 года и описать его непросто. Это человек, наделенный творческими способностями, мыслящий образами, получающий удовольствие от процесса усвоения новых знаний, общительный, с хорошим чувством юмора. Кто эти люди в реальности? С одной стороны, вполне обеспеченные жители «цивилизованных» стран, с другой, – технически продвинутые граждане «нецивилизованных», которые в SL работают… Например смышленому индусу проще придумать виртуальную машину, которую у него за $10 купят во второй жизни американцы, русские или европейцы, чем за те же деньги глотать пыль, подметая улицу у себя на родине.<br />
Вообще финансовый аспект Второй жизни исключительно интересен. Внутри игровых пространств уже давно тратятся и зарабатываются настоящие деньги, поэтому виртуальными мирами так пристально интересуются экономисты. И действительно: как квалифицировать заработанные в виртуале деньги? Как доход от профессиональной деятельности, выигрыш или подарок?</p>
<p>По количеству подобных вопросов SL обошел всех, ибо его создатели предусмотрели полноценную финансовую жизнь для своих резидентов – даже ввели собственную валюту &#8211; линден доллар (L$). Один американский доллар стоит порядка 280 L$. Курс колеблется, порой его приходится искусственно поддерживать, но в целом валюта стабильна и конвертируема. Ее можно купить, можно продать, можно положить в банк под процент, можно вложить в бизнес (свой или чужой).</p>
<p>Поскольку многие виртуальные игры дают возможность участникам вынимать из нереального пространства реальные деньги, встает вопрос о налогах. Специалисты считают, что налогообложение игрового поля приведет к его уничтожению, и вроде бы на человеческом уровне понятно, что нельзя облагать данью еще и развлекательный виртуал. Но у SL положение в этом вопросе шаткое. Не только потому, что в 2006 году во Второй Жизни был зарегистрирован первый долларовый миллионер (вернее миллионерша Anshe Chung (она же Ailin Graef), которая поднялась на продаже своего дизайн креатива другим резидентам и о бизнес достижениях которой в американском Business Week был опубликован материал с аватаром-миллионером на обложке) но и потому, что собственники и игроки упорно настаивают на том, что SL вовсе не игра. А жизнь. Не развлечение, а экзистенция. Но если так, то и налоги надо платить как в жизни. Пока спасает от поборов лишь непонятный юридический статус самих виртуальных игр и непрозрачность их экономик, хотя ВВП такой игры как Word of Warcraft всего несколько лет назад перекрывал ВВП России, а нынешние обороты SL соизмеримы с ВВП Гвинеи Бисау.</p>
<p>Понятно, что пока деньги остаются внутри игры, никакие налоговые органы до «игрожителей» не дотянутся – будут разве что шерстить владельцев. Возможно, поэтому процедура вывода денег из SL сложна и трудоемка – блоги полнятся жалобами на Линденов, которые якобы мешают резидентам переводить их онлайна в офлайн законный доход. Многие пользователи даже обращались в суд, обвиняя владельцев то в экспроприации собственности, то в создании препятствий для получения денег. Но деньги – не единственный интерес резидентов SL.</p>
<p>Социал и маргинал</p>
<p>Во Вторую Жизнь довольно быстро потянулись социально активные элементы, а заодно политические движения и партии. Даже у Единой России там есть собственное представительство (хотя, возможно, Единая Россия и не подозревает об этом…). Однако политикой и во второй жизни заниматься не просто – можно лоб в лоб столкнуться с оппозицией. Так не успел лидер французских правых националист Лепен завести свой остров, как тут же подвергся атакам – к нему прилетела толпа аватаров, объединенных антилепеновскими лозунгами. Нападающие были вооружены до зубов, стреляли красивыми цветными залпами и разбрасывали взрывающихся свиней. Зрелище было впечатляющим. И чтобы французским национал-патриотам и дальше жизнь медом не казалась, антилепеновский «блок левых сил SL» купил виртуальную землю по соседству и поставил себе целью выжить негодяев из пространства виртуальной реальности. В итоге Лепен покинул свой остров навсегда. Вообще виртуальная агрессия бывает достаточно серьезной. И когда во Вторую жизни пошли стройными рядами солидные люди типа кандидата в президенты Эдвардса, насмешники атаковали их по всем законам политического жанра.</p>
<p>Подобные инциденты доказывают, что резиденты Второй Жизни являются политически активными Homo sapiens, которые не жалеют времени и сил на отстаивание своих взглядов даже в столь несерьезном контексте. Отчасти поэтому многие средства массовой информации открывают там свои представительства (недавно к Reuters, CNN, BBC и другим раскрученным медиа брендам присоединился французский еженедельник Le Nouvel Observateur). Стоит также упомянуть и тот факт, что во Второй Жизни представлен Конгресс США, Вашингтон во всем его блеске, известные сенаторы и конгрессмены выступают там от лица своих аватаров, а это означает, что они тоже оценивают аудиторию как политически значимую и социально активную.</p>
<p>Видимо данной точки зрения придерживаются и религиозные организации – в мире Линденов можно совершить виртуальный хадж, можно просто посетить храм, а можно и проповедь послушать. Представлен там Ватикан, Храм Гроба Господня и многое другое из той же серии. Даже буддисты не обошли своим вниманием этот мир.</p>
<p>Отдельную главу можно было бы посвятить университетам, научным институтам и государственным организациям, связанным с образованием, которые уже давно сделали Вторую жизнь своей активно работающей площадкой. Практика показывает, что процессы обучения протекают в таком формате значительно активнее.</p>
<p>Как всякий полноценный мир, SL содержит и асоциальный элемент. Вообще онлайн агрессоры и правонарушители – симпатичнейшие люди, самые веселые и остроумные представители сетевого сообщества. Они придумывают невероятно зрелищные и хитроумные способы испортить вдумчивым и серьезным игрокам всю виртуальную малину. Приемы у них хакерские, и с 2004 года (как только слух Второй жизни пролетел по всем взрослым медиа) SL в одночасье стал излюбленной площадкой интернет «плохишей». Для начала они соорудили остров с падающими башнями близнецами (что было воспроизведено с потрясающей точностью, даже летящих вниз человечков было отлично видно). Потом любители интернет-трэша создали остров, заваленный расчлененкой, где случайно забредшему игроку предлагалось не покачаться в гамаке или посидеть на кресле с девушкой, а поглумиться над трупом… Кстати, бывает, что и на каком-нибудь вполне мирном острове под ноги аватару бросают зарезанную барышню. В целом это редкость, ибо хозяева островов следят за правилами поведения на своей территории и могут запретить любому аватару вход на свою территорию. Если же агрессоры проявят назойливость. можно обратиться к Линденам, и виновник будет наказан.</p>
<p>Самым известным скандалом, связанным с агрессивным поведением сетевых экстремистов можно считать нападение на Anshe Chung, в тот момент, когда фотография ее персонажа украсила собой обложку Business Week. Во время виртуального интервью, посвященного этому событию, аудиторию закидали членами, которые сыпались с неба как дождь (вот чем были вдохновлены летающие половые принадлежности, атаковавшие г-на Каспарова во время его выступления на Национальной Ассамблее…).<br />
Нюанс: во время сетевого инцидента все смеялись, включая жертву атаки.</p>
<p>За всю историю конфликтов подобного рода чувство юмора изменило только аватару по имени Прокофий Нева (Prokofy Neva), известному во Второй Жизни дельцу по торговле недвижимостью. За этим аватаром, говорят скрывается раскрученная правозащитница Катерина Фицпатрик, проживающая физическим телом в реальном Манхеттене. Недоброжелатели доброй женщины раздобыли где-то фотографию примерной матери двух детей. Настоящее лицо Фицпатрик стало появляться на ее виртуальных землях в самых неподходящих местах и самые неудачные моменты, что якобы сделало женщину посмешищем и вызвало по ее мнению отток клиентов. Дама пришла в ярость и обвинила виртуальных хулиганов не в чем-нибудь, а в терроризме! Была бы ее воля засадила бы негодников в тюрьму&#8230;</p>
<p>Кстати о тюрьмах. В Second Life она тоже есть. Серьезных нарушителей правил и порядков (список оных предлагается для подписания каждому новому члену) выселяют из виртуального рая навсегда – сначала «банят» аватар, а потом по кредитке могут добраться и до пользователя. Есть, однако, и более мягкий вариант наказания – провинившегося отправляют на остров-тюрьму. Не Гуантанамо, как можно было бы предположить, а землю, засаженную кукурузой. Там мрачно и уныло, ни одной живой души, бесконечные поля и старый трактор, рассекающий взад вперед. Выбраться оттуда невозможно, пока срок наказания не истечет. А из развлечений только два экрана, на которых демонстрируется черно-белый фильм сороковых годов про трудного подростка.</p>
<p>Кадры с изображением этого «острова невезения», редки, но заключенные, говорят, хохочут до слез над придумкой Линденов, и мужественно сносят наказание, если таковое выпадает на их долю. Тюрьма нигде не анонсируется, ибо резиденты как люди творческие и любопытные немедленно начнут преступать закон с целью своими глазами увидеть загадочное место.</p>
<p>Нюанс: в виртуале, как и в реальности, наказание отнюдь не способствует снижению преступности…<br />
В целом поле противоправной деятельности в SL широкое – прежде всего, это финансовые махинации (в связи с их количеством, многие банки были закрыты и заниматься деньгами могут лишь те институты, у которых есть лицензия на соответствующую деятельность в реальности). Азартные игры уже тоже относятся к разряду запрещенной деятельности (раньше все это дозволялось), казино давно закрыты, но люди все равно играют. Короче во Второй жизни работают те же ограничения, что и в первой. И обходятся точно так же…</p>
<p>Города и веси</p>
<p>Очень интересна ситуация с копирайтом. Если набрать в поисковике SL слова Париж, Токио, Россия, Израиль и тому подобные географические названия, вывалится уйма вариантов, ибо многие реальные destination имеют свои виртуальные аналоги. В SL существуют официальные посольства реальных стран, где пользователи могут получить информацию, касающуюся порядка получения виз, правил въезда и массу другой информации. Первым открыли свое посольство Мальдивы, затем Швеция (по личной инициативе министра иностранных дел), потом Эстония. На очереди Мальта, Македония, Филиппины.</p>
<p>Но подавляющее большинство географических брендов принадлежит резидентам, которые никак юридически не связаны с местами, которые они представляют. Поскольку аватар имеет право и возможность не просто создать любой трехмерный объект с выбранным набором функций, но и зарегистрировать его как свою собственность, права на виртуальные города и страны в SL принадлежат именно резидентам и защищены копирайтом этого виртуального мира. А вот бренды реального мира в виртуальном пространстве не защищены никак. Что легко проиллюстрировать на примере русскоязычного сегмента, где есть и Россия, и Москва «со всеми пирогами» – Красной площадью, храмом Василия Блаженного, Кремлем, Мавзолеем и даже ГУМом! Вывески на магазине нет, но воспроизведен он достаточно точно, а главное функционирует так же, как и его реальный аналог. В виртуальном ГУМе владельцы бутиков и брэндов арендуют площадь и продают свои товары. В ГУМе можно купить не только шмотки, но и классную тачку за $10-15 (по виртуальным меркам дорогую), которой будут завидовать другие аватары. Они будут в восторге замирать перед супер автомобилем, интересоваться, где он куплен, сколько стоит, просить покататься и вообще всячески демонстрировать свой интерес. Причем реальный владелец ГУМа Михаил Куснирович не имеет к этому ни малейшего отношения, точно так же как мэр Москвы Юрий Лужков не контролирует виртуальную Москву, ибо принадлежит она не ему и не России, а аватару Мусаси Танабе (в SL Musasi Tanabe). На вопрос, зачем и почему понадобилось строить на свои деньги всю эту красоту, Мусаси отвечает: «Причин тут несколько. Первая и самая важная &#8211; мы хотим, чтобы в известнейшем виртуальном мире Second Life был кусочек нашей любимой Родины. Это нужно и нам, русским резидентам Второй Жизни, и иностранным туристам которые посещают нашу столицу в SL.</p>
<p>Вторая причина. Мы верим в развитие виртуальных миров, и в то, что рано или поздно процесс конвергенции сольет традиционный &laquo;плоский&raquo; Интернет и трехмерную среду. Мы хотим быть первыми, быть теми, кто участвует в создании нового.</p>
<p>Третья причина. Все строения Второй Москвы выполнены с очень большой тщательностью, нетипичной для обычных работ в Second Life. То есть мы демонстрируем свое мастерство в создании сложных и красивых объектов. Таким образом Вторая Москва – украшение нашего портфолио, которым мы искренне гордимся».<br />
Равшан Байгарин (в SL – Bulgar Camel), совладелец виртуальной столицы Казахстана Астаны отвечает на этот вопрос несколько иначе: «Идея воссоздать Астану родилась из желания продвинуть в Казахстане новый высокотехнологичный социальный проект. Ведь трехмерный интернет &#8211; это явление дня не завтрашнего, а сегодняшнего &#8211; даже если это пока не всем очевидно. Виртуальные миры это отличный, самый современный, &laquo;продвинутый&raquo; коммуникационный канал, предоставляющий максимум возможностей для личностного и коммерческого роста. Мне показалось правильным включиться в &laquo;игру&raquo; именно сейчас, &laquo;влиться&raquo; в тренд, который во многом определяет будущее».</p>
<p>И действительно, у виртуальной Астаны колоссальный имиджевый потенциал. На этой площадке возможно то, чего не может дать никакой иной социальный и коммерческий рекламоноситель. «Теперь, когда в глобальной сети воссоздана модель современного центра новой столицы Казахстана, – продолжает Равшан, – сюда может заглянуть любой резидент Second Life, а это уже заявка на то, чтобы сделать Астану мировой столицей, а виртуальный Казахстан превратить в один из наиболее оживленных центров мирового интернет-туризма».</p>
<p>Казахский остров Астана по многим параметрам является одним из самых интересных во Второй Жизни. Там не только фотографически точно воспроизведен вид реального города со смотровой площадки знаменитой башни Байтарек, но можно в деталях рассмотреть многие предметы национальной культуры (например, уникальный Золотой Доспех). В Астане регулярно проводятся имиджевые мероприятия высокой значимости – от сессий Евразийского Медиа Форума до фотовыставок агентства РИА &laquo;Новости&raquo; и концертов именных исполнителей.</p>
<p>Есть в SL еще один очень интересный русскоязычный остров Techinvestlab, принадлежащий компании ТехИнвестЛаб.ру. Его владелец Dagnir Korolev, «в миру» Виктор Агроскин, так объясняет свой приход в SL: «Полтора года назад на виртуальные миры как на самое новое и интересное в современном интернете мне указал человек, который никогда не ошибается в технологических тенденциях &#8211; мой друг и партнёр по бизнесу Анатолий Левенчук (Ailev Soyuz). С тех пор мы наблюдаем за развитием SL и соседних миров изнутри, а не снаружи. И рассматриваем его как новый инструмент для бизнеса, массовых развлечений, для политики, творчества и хобби».</p>
<p>Во сколько обходится строительство стран и городов никто кроме самих владельцев не знает, но инвестиции оцениваются специалистами как небольшие, а шансы проекта окупиться – высокие. Однако Мусаси утверждает, что сумма инвестиций в проект измеряется десятками тысяч долларов: «Это и покупка, и поддержка виртуальной земли у Linden Lab, и затраты на создание всех виртуальных строений, над которыми работают строители, дизайнеры и программисты, и затраты на маркетинг и продвижение Второй Москвы». При этом финансовые перспективы он оценивает как очень хорошие, поскольку для любого бизнеса представительство в Second Life &#8211; отличный способ продемонстрировать инновационный подход к позиционированию как самой компании, так и ее продуктов.</p>
<p>Равшан Байгарин считает, что базовые затраты невелики и в основном включают стоимость сервера и услуг по его обслуживанию. Все остальное может колебаться в довольно широком диапазоне, а итоговые цифры зависят от множества факторов. Для &laquo;строителей&raquo; виртуальной Астаны финансовый аспект решающего значения не имел, но проект оценивается создателями как коммерчески перспективный: «Безусловно наш проект &#8211; коммерческий. Астана в Second Life &#8211; это площадка, открытая как для бизнес структур так и для политических партий, &laquo;погружение&raquo; которых в &laquo;космос&raquo; компьютерных не-игр может стать по-настоящему прорывным PR-решением. Что автоматом привлечет инвестиции».</p>
<p>Виктор Агроскин тоже оценивает свой проект как малобюджетный, а финансовые перспективы как блестящие: «Для нас эти перспективы связаны с применением виртуальных миров в реальных проектах коммерческих клиентов».</p>
<p>Плюс и минус</p>
<p>И возвращаясь к теме вреда/пользы виртуальных миров. Неприязнь к интернету как «мировой паутине», которая оплетает всех и вся зловредной липкой массой однозначно является предрассудком. В особенности, если речь идет о таких форматах как SL. Трехмерный интернет, как и фильм, демонстрируемый в кинозале, обладает способностью концентрировать внимание человека на полотне экрана, выключая его из окружающей действительности. Никто однако не говорит о вреде кинематографа и не предлагает закрыть кинотеатры. Потому что пользы киноискусство (даже когда это совсем не искусство…) приносит явным образом больше, чем вреда. Позитив же Второй жизни заключается не только в оригинальной возможности повысить культурный или образовательный уровень, а не только в развлечении или вполне достойном заработке (например самая красивая девушка в SL по имени Amaro Vita открыла здесь сеть магазинов, где продает украшения, ушки и хвостики, благодаря чему имеет нормальный ежемесячный доход…), но и в расширении коммуникативных и креативных возможностей Homo sapiens. Более того, психологи считают, что само блуждание по островам уже эффективная психотерапия – когда усталый и раздраженный человек сажает свой аватар в гамак, и под шум волны раскачивается взад вперед, любуясь яркими цветами и бабочками, покой на душе он начинает ощущать совершенно реальный, а вреда здоровью при этом никакого…</p>
<p>Многие психотерапевты открыли в SL свои кабинеты, где успешно лечат пациентов (о чем уже писали в журнале Phsychologies, констатируя медицинскую эффективность подобных практик). Способствует успеху лечения и тот факт, что формат Второй жизни дает возможность голосового общения с элементами невербального (аватар как творческий продукт «хозяина» несет в себе достаточно информации о нем), гарантируя анонимность, а человеку проще рассказать о своей проблеме тому, кто с ним никогда не познакомится в реальности…</p>
<p>Да и вообще «пространство головы» (то есть мир мыслей и чувств) никак нельзя назвать реальным. Ибо рождаются мысли и чувства из нематериальной субстанции, и сила SL заключается именно в том, что. в отличие от других аудиовизуальных форматов. соответствует строению психики, отчего эмоциональные процессы протекают там живо и интенсивно. Об этом помнят те резиденты, которые ставят себе целью погружение посетителей в яркие эмоциональные впечатления. Например, владельцы русскоязычного острова Moon World аватары Nemiga Boucher и Sozoshu Raymaker убеждены, что SL дает новые возможности визуальной стимуляции абстрактного мышления, и создание удачных сервисных и вспомогательных решений в этой области обернется растущим спросом на коммерческие услуги со стороны как отдельных творческих личностей, так и со стороны творческих групп и технологически продвинутых компаний.</p>
<p>«Очень сложно что-либо планировать в мире сплошных эмоций. Они возникают абсолютно стихийно, – считают создатели Второй Луны. – Где и в каком виде они родятся завтра можно только предполагать. Поэтому наши планы связаны именно с получением опыта определения эмоциональных потребностей людей для обеспечения и усиления их с помощью виртуальной платформы».</p>
<p>В основе замысла разработчиков Moon World лежит идея создания пространств, способных стимулировать и поддерживать креативные процессы в сознании человека. Известно, что необычность визуального окружения вкупе с эффектом присутствия являются одними из основных факторов, влияющих на силу эмоций. А эмоции, в свою очередь, являются основным источником энергии созидания. Если добавить к этому некоторую отстраненность не только от реальной, но и от виртуальной жизни (а именно для этого и создается Луна виртуального Мира), то данному SL-проекту может быть суждено стать местом размышления и рождения многих интересных и неординарных решений.</p>
<p>Таким образом, на сегодняшний день ясно одно: на смену плоскому журнально/газетному интернет формату приходит другой – аудио-визуальный 3D, который либо вытеснит плоский, либо поселится рядом, как кино и телевидение соседствуют с книгой. Пока освоение SL слишком трудоемко для человека. не умеющего манипулировать джойстиком и мышкой, но скоро взрослого сменят сегодняшние дети, для которых эти навыки являются продолжением рук. За это время разовьются каналы связи, вырастет скорость передачи данных, подорожает нефть (а с нею и бензин), везде будет беспроводной интернет. И по воскресеньям родители с детьми будут отправляться не в парк (все парки будут пущены под топор), а в виртуал, где смогут насладиться красотой новых мест уже не в мультварианте, а в их фотокопии (как в виртуальной Астане), вся семья при этом будет бодро шагать по домашнему тренажеру и сосать бифштекс из тюбика…<br />
Картина конечно жутковатая, но куда деваться – прогресс может остановить только конец света.</p>
<p>Автор статьи Марина Леско.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/19/imperiya-chuvstv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мэр-2: и в фас, и в профиль</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/18/mer-2-i-v-fas-i-v-profil/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/18/mer-2-i-v-fas-i-v-profil/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 21:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Знаменитости]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>
		<category><![CDATA[lamiya]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[мэр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/06/18/mer-2-i-v-fas-i-v-profil/</guid>
		<description><![CDATA[Журнал &#171;Твой Мегафон&#171;, выпускаемый ежемесячным тиражом около 250 000 экземпляров, посвятил Мусаси целый разворот. Скачать PDF-версию майского номера, можно на сайте издания. Moscow Island, или Вторая Москва, в онлайн-игре Second Life ровно на 860 лет младше своего реального прототипа. В сентябре 2007 года виртуальная российская столица появилась на просторах «Второй жизни», популярность (и вместе с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Журнал &laquo;<a href="http://megafon.ru/newspaper/">Твой Мегафон</a>&laquo;, выпускаемый ежемесячным тиражом около 250 000 экземпляров, посвятил Мусаси целый разворот. Скачать <a href="http://megafon.ru/f/ru/doc/gzt2.zip">PDF-версию</a> майского номера, можно на <a href="http://megafon.ru/newspaper/">сайте издания</a>. </strong></p>
<p>Moscow Island, или Вторая Москва, в онлайн-игре Second Life ровно на 860 лет младше своего реального прототипа. В сентябре 2007 года виртуальная российская столица появилась на просторах «Второй жизни», популярность (и вместе с тем реальность) которой к тому времени приобрела пугающие масштабы. «Ушел в онлайн и не вернулся», &#8211; говорят про Second Life, которая вполне может заменить жизнь настоящую.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/2008/06/18/mer-2-i-v-fas-i-v-profil/294/'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/06/lamiyaandmusasi2.jpg' alt='lamiyaandmusasi2.jpg' /></a></p>
<p>Люди здесь занимаются тем же, чем и в «реале», только пребывание в SL может быть гораздо ярче, насыщеннее и плодотворнее. Да-да, здесь вполне можно работать и неплохо зарабатывать. Местную валюту &#8211; линден-доллары – тратят, как правило, на местные развлечения – покупку новых шмоток или внешности, раскрутку собственного бренда или секс с понравившимся персонажем. При желании есть возможность виртуальные деньги обратить в настоящие по существующему курсу. Перспективность «Второй Жизни» уже давно оценили гиганты бизнеса – мегакорпорации вроде Apple создали внутри виртуальности свои вполне реальные представительства.<br />
<span id="more-293"></span></p>
<p>Встретиться с мэром Второй Москвы оказалось едва ли не сложнее, чем с его «коллегой» в реальном мире. Мы попросили Мусаси Танабе (вот так зовут мэра &#8211; в жизни просто Денис, директор одной из IT-компаний) описать свой день – реальный и виртуальный. Порой отличить одно от другого в этом рассказе не так просто. Как и полагается персоне его масштаба, Денис написал о себе в третьем лице, изменив некоторые названия и имена.</p>
<p>Как обычно по будням, наш герой проснулся так поздно, насколько это было возможно. Щелчок кнопки включения радио-ресивера – и тишину спальни нарушил эфир одной из столичных радиостанций. На столике в углу спальни устало мерцал &laquo;макбук&raquo;, хозяин так и не выключил его ночью. Как он уснул, он тоже не помнил. В памяти, как диапозитивы, один за другим стали возникать эпизоды вчерашних путешествий: нарисованные лица, бескрайнее море, нереальный закат на горизонте, костер, сальса и загадочные глаза его вчерашней спутницы. Эта спутница, кстати, стала причиной недавних слухов, которые последнее время будоражили русский сегмент Second Life. Люди вовсю судачили о романе Дениса в виртуальном мире, по причине которого в его реальной семье якобы случился разлад. Впрочем, мэр не должен идти на поводу у толпы: объясняться с жителями Второй Москвы Денис не собирался. Тем более, что супруги не придавали сплетням значения, за десяток лет совместной жизни случались вещи и посерьезнее.</p>
<p>Поцеловав Наташу, Денис подхватил любимый &laquo;макинтош&raquo; и спустился в гараж. Уже в машине он включил мобильный. Старый добрый МегаФон немедленно сообщил ему о 15 пропущенных звонках. Вернувшись из фантастического мира своего воображения и вполне ощущая себя обычным трудягой, опаздывающим на работу, Денис подключил  свой телефон к системе громкой связи автомобиля. Генеральный директор IT-компании, вдавливая педаль газа, одновременно набирал телефонный номер своего секретаря. Начался обычный утренний разговор.</p>
<p>- Аня, доброе утро&#8230; Какие новости в конторе?&#8230;</p>
<p>- Денис, здравствуйте! Все в порядке, документы ждут на столе. Через час встреча с сотовиками по интеграции в Second Life.</p>
<p>- Да, помню, успеваю. Позвони Пименову и Зорину, скажи что сегодня в 16.00 встреча в салоне на Покровке.</p>
<p>- Хорошо. Зорин, кстати, уже звонил, он не поймал Вас на мобильном. Спрашивал о моих впечатлениях от вчерашнего поединка на лазерных мечах.</p>
<p>- Ах, да&#8230; не смог вчера присутствовать на соревнованиях во Второй Москве, был на важной встрече ночью. &#8211; Он снова вспомнил костер на берегу, пылающие глаза и огненную сальсу &#8211; Как там &laquo;дети Лукаса&raquo;? Остались довольны организацией фестиваля?</p>
<p>- Все было супер. Ярко и красочно. По-нашему. Народу на Moscow Island собралось аватаров восемьдесят. Тебя благодарили за хороший эвент и даже приняли в джедаи&#8230;</p>
<p>- Всю жизнь мечтал.. Ха-ха&#8230; Скоро буду в офисе, отбой&#8230;</p>
<p>День шел по накатанной: встречи, совещания, раздача поручений. И если в директорском кресле сидел он, Денис Александрович, передовик IT-отрасли народного хозяйства и социально-ответственный российский бизнесмен, то на экране  компьютера трехмерными гастарбайтерами руководил деспотичный мэр виртуальной столицы Мусаси Танабе – его виртуальное «второе я». Русских в Second Life с каждым днем становится все больше. Стройка Второй Москвы идет по плану. Прямо посреди Красной Площади сооружаются декорации нового эвента &#8211; огненного шоу сестер-акробаток.<br />
Денис приехал на Покровку с небольшим опозданием – как и положено большому человеку. На третьем этаже старинного особняка его ждали коллеги по виртуальному цеху. Роберт Зорин и Сергей Пименов были погружены в свои ноутбуки, обмениваясь короткими репликами.</p>
<p>- Привет, о, мои виртуальные сограждане! &#8211; поприветствовал друзей Денис-Мусаси.</p>
<p>- Здравствуй, наш неутомимый столичный градоначальник &#8211; ответил Роберт.</p>
<p>- Ты чего сегодня без кепки? – пошутил Сергей.</p>
<p>Денис сел вынул ноутбук. Стороннему наблюдателю могла картина могла показаться необычной: трое мужчин сидели, уставившись в экраны компьютеров, на которых отображалась виртуальная переговорная с овальным столом и сидевшими за ним нарисованными человечками. Также на совещание в Second Life прибыли аватары двух симпатичных девушек &#8211; главного архитектора столицы Джесс Сайман (в реальности находившейся за тысячи километров) и ее сестры Веги Пилипенко (сидевшей в тот момент за компьютером в США). Так обычно и проходят рабочие встречи группы Moscow VIP. Главный вывод из сегодняшней &#8211; цены на недвижимость виртуальной Рублевки будут расти.</p>
<p>- Есть идея продажи в одном пакете, предложил Роберт, &#8211; Ноутбук, 3G-устройство и земельный участок в русском сегменте Second Life.</p>
<p>Пионеры русского трехмерного интернета еще долго обсуждали IT-новости и рабочие вопросы, не покидая Second Life.</p>
<p>После мозгового штурма любимый «Ауди» отвез Дениса в фитнес-клуб, где он с удовольствием посвятил сорок минут своей первой в жизни пробежке средней интенсивности. Дома его ждал приготовленный Наташей ужин. Обменявшись с женой новостями, Денис пожелал ей спокойной ночи, а сам включил ноутбук и запустил Second Life. На этот раз, наконец, для отдыха. Сумерки, тихая музыка, прекрасный сад, гамак между пальмами, знакомые глаза, которые так ждали его внутри безграничной и загадочной виртуальной Вселенной&#8230;</p>
<p>Источник &laquo;<a href="http://megafon.ru/newspaper/">Твой Мегафон</a>&laquo;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/06/18/mer-2-i-v-fas-i-v-profil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пятый канал: Second Life это жизнь</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/01/17/pyatyj-kanal-second-life-eto-zhizn/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/01/17/pyatyj-kanal-second-life-eto-zhizn/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 10:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Очевидно, что после масштабных качественных преобразований общенациональная телерадиокомпания &#171;Петербург — Пятый канал&#187; видит своими зрителями активных и независимо мыслящих людей, создает для них «телевидение жизни». В минувшее воскресенье, в программе &#171;Неделя в большой стране&#187;, Пятый канал предложил аудитории интересный материал об онлайновых мирах. Предлагаем посмотреть фрагменты сюжета Second Life Is Life, посвященного русскому сегменту виртуальной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очевидно, что после масштабных качественных преобразований общенациональная телерадиокомпания <a href="http://www.5-tv.ru/">&laquo;Петербург — Пятый канал&raquo;</a>  видит своими зрителями активных и независимо мыслящих людей, создает для них «телевидение жизни». В минувшее воскресенье,  в программе <a href="http://www.5-tv.ru/programs/announcement.php?announcementId=1782">&laquo;Неделя в большой стране&raquo;</a>, Пятый канал предложил аудитории интересный материал об онлайновых мирах.  Предлагаем посмотреть фрагменты сюжета Second Life Is Life, посвященного русскому сегменту виртуальной вселенной.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="280" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=613289&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=613289&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA" /></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/613289/l:embed_613289"></a></p>
<p>Телепрограмма «Петербург — Пятый канал» присутствует в эфире в 91 городе в 72 регионах Российской Федерации и доступна телеаудитории, превышающей 53 миллиона человек. Эфирным вещанием Пятого канала охвачены все города-миллионники России (11 городов) и большая часть городов с населением более 200 тысяч человек (58 городов).</p>
<p>Благодарим за материал <a href="http://www.5-tv.ru/">Пятый канал</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/01/17/pyatyj-kanal-second-life-eto-zhizn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НТВ о Second Life и Второй Москве</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/12/10/ntv-o-second-life-i-vtoroj-moskve/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/12/10/ntv-o-second-life-i-vtoroj-moskve/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 10:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[С начала декабря 2007 года федеральный телеканал НТВ неоднократно упоминал в программе &#171;Сегодня&#187; о Second Life и проекте Вторая Москва. После выхода первого сюжета, старожилами русскоязычного сегмента Second Life отмечался массовый приток новых резидентов. Сюжет от 09.12.2007 Не менее значительный эффект для роста популярности онлайновой вселенной среди русскоязычных зрителей ожидается после интервью Сергея Пименова о [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С начала декабря 2007 года федеральный телеканал НТВ неоднократно упоминал в программе &laquo;Сегодня&raquo; о Second Life и проекте Вторая Москва. После выхода первого сюжета, старожилами русскоязычного сегмента Second Life отмечался массовый приток новых резидентов.</p>
<p><object width="346" height="288"><param name="movie" value="http://www.ntv.ru/news/videoRub.swf?link=http://news.ntv.ru/v122271/&#038;num=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.ntv.ru/news/videoRub.swf?link=http://news.ntv.ru/v122271/&#038;num=1" type="application/x-shockwave-flash" width="346" height="288" allowFullScreen="true"></embed></object><br />
<strong>Сюжет от 09.12.2007</strong></p>
<p>Не менее значительный эффект для роста популярности онлайновой вселенной среди русскоязычных зрителей ожидается после интервью Сергея Пименова о Второй Москве, вышедшего в минувшее воскресенье в сюжете об Интернет-бизнесе.</p>
<p><span id="more-133"></span><br />
<object width="346" height="288"><param name="movie" value="http://www.ntv.ru/news/videoRub.swf?link=http://news.ntv.ru/v121745/&#038;num=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.ntv.ru/news/videoRub.swf?link=http://news.ntv.ru/v121745/&#038;num=1" type="application/x-shockwave-flash" width="346" height="288" allowFullScreen="true"></embed></object><br />
<strong>Сюжет от 01.12.2007</strong></p>
<p>Вышедшие в эфир телеканала НТВ программы,  подтверждают репутацию проекта Вторая Москва, как  одного из самых ярких и популярных, демонстрируют возможности проекта как источника интересной информации, а также важное значение виртуальной столицы для всего русскоязычного сообщества Second Life.</p>
<p>Благодарим за материалы <a href="http://ntv.ru">НТВ</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/12/10/ntv-o-second-life-i-vtoroj-moskve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;МК&#187; о Второй Москве: Р@здвоение столичности</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/09/13/mk-o-vtoroj-moskve-rzdvoenie-stolichnosti/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/09/13/mk-o-vtoroj-moskve-rzdvoenie-stolichnosti/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Sep 2007 14:17:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[13 сентября 2007 года опубликована статья корреспондента &#171;Московского комсомольца&#187; Елены Михайлиной, которую теперь можно встретить в Second Life под именем Inferno Larikov. Она рассказала широкой аудитории о своем первом путешествии по Второй Москве. Статья является ярким примером использования Second Life в качестве источника материала для публикации. И тем не менее, вопрос интеграции в онлайн среду [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>13 сентября 2007 года  опубликована статья корреспондента &laquo;Московского комсомольца&raquo; <a href="http://www.mk.ru/author/emihaylina/">Елены Михайлиной</a>, которую теперь можно встретить в Second Life под именем Inferno Larikov. Она рассказала широкой аудитории о своем первом путешествии по Второй Москве.</p>
<p><a href="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/09/20.jpg" title="20.jpg"><img src="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/09/20.jpg" title="20.jpg" alt="20.jpg" hspace="5" vspace="5" width="420" /></a></p>
<p>Статья является ярким примером использования Second Life в качестве источника материала для публикации. И тем не менее, вопрос интеграции в онлайн среду отечественных СМИ еще открыт. Остается только догадываться кто из традиционных российских изданий первым откроет виртуальную редакцию.</p>
<p><span id="more-110"></span><strong>Р@здвоение столичности</strong></p>
<p><strong>В Интернете построили Вторую Москву</strong></p>
<p><strong>С начала этого сентября попасть в Москву-2 не составляет никакого труда. Город, который не сразу построился, стал доступен для всех желающих. По случаю его открытия даже был концерт и салют. А мэр Мусаси Танабе самолично устраивал бесплатные экскурсии по столице.</strong></p>
<p><strong>В Москве-2 нет пробок. И люди летают над Красной площадью просто потому, что им так хочется. Где, спросите вы, сей город золотой? В параллельном виртуальном мире, который развивается не по дням, а по байтам.</strong></p>
<p>Прожить жизнь так, чтобы не было мучительно больно, и все-таки во второй раз — дело заманчивое. Начать все сначала по всему миру уже пожелали больше 7 миллионов человек. Их мир — Вторая Жизнь (Seсond Life). Ролевая онлайн-игра без правил, но с богатыми возможностями. Ты выбираешь персонаж (аватар), и — добро пожаловать.<br />
Скучный клерк запросто превращается в стриптизерку Шарлин, а домохозяйка Маша подумывает о покупке футбольного клуба. Здесь — территория шанса, нереализованных желаний и смелых решений.</p>
<p>Некоторые резиденты признаются, что со временем во Вторую Жизнь заглядывают чаще, чем в первую. Она приятнее. Здесь можно вести бизнес, пропадать на концертах или в кинозалах, тусоваться на пляже, заниматься любовью и открывать собственные выставки.</p>
<p>В 2003 году во Вторую Жизнь пришли русские. А март этого года стал месяцем основания в Интернете Второй Москвы.</p>
<p>Первое масштабное русское пришествие запомнилось виртуальному миру созданием особого сленга — вместо “привет” появился “превед”, “смешно” превратилось в “ржунимагу!” и так далее. Второе — вообще воплощение того, что и во Второй Жизни мы всех запросто заморочим одной загадочной русской душой. Просто массового быстрого и дешевого Интернета у нас не было. Теперь же ситуация повернулась к рядовому российскому юзеру лицом.</p>
<p>Чем привлекает призрачный мир наших соотечественников и чем “основные” русские острова отличаются от всех прочих?</p>
<p>Игрушка выдала мне занятное имя Инферно Лариков, и корр. “МК” прыгнула во Вторую Жизнь.</p>
<p align="center"><strong>Русская прелесть</strong></p>
<p>Вот взять американцев. Все бы им что-то покупать, организовывать. Второй Нью-Йорк (как и первый) заполнен активными гражданами, в поте лица пытающимися накопить как минимум на небольшой магазинчик готового платья.<br />
Выгадывают и считают, как маньяки.</p>
<p>Кажется, не успел американец прийти во Вторую Жизнь, его сразу одолевает куча забот. И первая — покупка дома. Надо же куда-то поместить свое бренное виртуальное тело!</p>
<p>Вообще я не очень освоилась с управлением, поэтому во Второй Нью-Йорк свалилась в полном смысле слова. Практически башкой в асфальт. (Йаду мне!)</p>
<p>Патриотичные резиденты хотели меня утешить, подарив американский флажок. Но я не знала, как его взять. Так технический дубизм лишил меня возможности дипломатии.</p>
<p>Поэтому, кроме неуемной хозяйственной деятельности, почти ничего не запомнила. Вероятно, разработчики имели в виду как раз это, когда говорили, что данная игра — стимулятор жизни.</p>
<p>А в целом народ тут общительный, даже можно сказать душевный.</p>
<p>На ломаном английском моя Инферно Лариков спросила, как телепортироваться в Москву, и все пришли в восторг:</p>
<p>— Ты русская? Какая прелесть!</p>
<p>Я даже засмущалась. Игрушка не расщедрилась на одежду, поэтому Россию я представляла в не очень приличном виде. (Ужос!)</p>
<p align="center"><strong>Операция “кооперация”</strong></p>
<p>Вторая жизнь на острове Империя Россия существует, кажется, в первую очередь для того, чтобы было кому сказать “не контектиццо” и найти наконец смысл жизни. Хотя бы второй.</p>
<p>Мое прибытие в Империю Россия ознаменовалось очередным падением. На этот раз в заснеженные елки. Приземляться я так и не научилась. Зато по воде топала, аки посуху, и наконец оделась в джинсы и блузку.</p>
<p>Из национальных достопримечательностей запомнился огромный медведь с балалайкой, березы и уже упомянутые ели.</p>
<p>На покупку домов русскоязычные резиденты жмотятся и вообще чаще сидят на бесплатных аккуантах, что исключает покупку земли в принципе.</p>
<p>Впрочем, им и без недвижимости неплохо. Ходят в бесплатные магазины и спят на пляже.</p>
<p>Если в двух словах, Вторая Россия — это смесь патриотических переживаний и причудливого секса.</p>
<p>Самая горячая на данный момент тема — объединение всех русскоязычных островов. По этому поводу несколько дней назад собирали целый саммит.</p>
<p>Как положено. С креслами и трибуной.</p>
<p>“Главной целью столь масштабного мероприятия было принятие решения об объединении разрозненных по всему Second Life русских островов в один большой материк”, — заявлено в пресс-релизе (тут и такие есть) мероприятия.</p>
<p>К слову сказать, азиаты уже давно во Второй Жизни сколотили диаспоры. Русскоязычные резиденты пока в раздумьях.</p>
<p>Вспомнили белогвардейцев в Париже, позавидовали арабам, посчитали деньги.</p>
<p>— В нем (остальном мире. — Е.М.) пользователей на пару порядков больше&#8230; и денег у них в кармане больше, — заметил некто Алекс, — какой смысл от них замыкаться в отдельное нацменьшинство?</p>
<p>— Есть аудитория с очень большим потенциалом роста (в СНГ людей очень много, и только малая распространенность быстрого дешевого Интернета не давала выйти им во Вторую Жизнь, а сейчас ситуация резко меняется в лучшую сторону). Этой аудиторией сейчас никто не занимается (русский мало кто знает), т.е. это свободная от конкурентов часть рынка — ниша. Конкуренцию русским (СНГ) во ВЖ могут составить только&#8230; китайцы и индусы. Но китайцев сюда не пускает китайская цензура/правительство, — резонно сообщил некто Кошачий Ксено.</p>
<p>Он же подметил, что объединенная Россия Вторая запросто сожрет европейских старичков Второй Жизни. Ох уж эти наши имперские замашки!</p>
<p>— Русские — единственная нация, которая не умеет создавать диаспоры, — подвел справедливый итог некто Локос.</p>
<p>На меня было напала русская виртуальная хандра, как вдруг — опа — это ж наши! Местный таблоид выпустил заметку “Правда о прошедшем саммите на Russian Empire”. Оказывается, пока все заседали, прорвало канализацию. Прямо под заброшенным зданием тюрьмы (сажать некого). И около пустующего здания администрации (никому неохота). Продукты прорыва видели все участники саммита, но факт нарочно держат в тайне.</p>
<p>Странно, что даже в виртуале русские разговоры об объединении заканчиваются прорывом канализации. (Жисть — ето мудрасць!)</p>
<p>Второй по обсуждаемости вопрос в русскоязычной Второй Жизни — секс.</p>
<p>Резидентам предлагается любовь, извиняюсь, единорога. Эту причудливую часть русской Второй Жизни придумали некие Марсель де Кюр и Минкс Маусхолд.</p>
<p>Участники называют новое увлечение самым сумасшедшим здешним перформансом. По-всякому воротят нос и…</p>
<p>— Да ни в жизть! А вот со стороны бы посмотрел! — признался некто Филофей Мокеев.</p>
<p>Но таки не утерпел, заглянул в комнату.</p>
<p>— Девчонки совсем стыд потеряли, — написал он через 45 минут.</p>
<p>Чем страшно развеселил присутствующих. (Красавчег!)</p>
<p align="center"><strong>Не в этой жизни</strong></p>
<p>Я никак не могла телепортироваться в Москву. Все время попадала то в Грецию, то на Мальту. От пространственного кретинизма спасла девушка под ником Вгик Денджер. Она метала молнии, но согласилась прерваться на минуточку, чтобы проводить меня до Красной площади.</p>
<p>Я уже освоилась с полетами, поэтому главную площадь Второй Москвы разглядывала с воздуха, зависнув между воздушным шаром и рекламой радио Второй Москвы.</p>
<p>ГУМ, Кремль — все как на ладони.</p>
<p>Рассказывают, что на День города сюда прилетал немец. Он пронесся над Кремлем и приземлился почти в центре площади. Почти как его соотечественник Матиас Руст в 1987 году. Только Матиаса за тот фортель тогда посадили. А этого немца встретили с восторгом.</p>
<p>Тюрем во Второй Москве нет. И летать может каждый желающий.</p>
<p>Так гость с немецкого острова воплотил мечту Руста, только с более удачным финалом.</p>
<p>Все-таки немцы какие-то стандартные.</p>
<p>Я приземлилась на трибуну Мавзолея (когда еще доведется) и попыталась войти внутрь. Не получилось.</p>
<p>Мой добровольный гид по Второй Москве Роберт Зорин, известный во Второй Жизни как Бобзорин Кортес, любезно ответил на вопросы.</p>
<p>— Примерный портрет жителя Второй Москвы: 20—30 лет, активная, увлекающаяся натура, интересуется новым, сообразительный (понял концепцию мира без игровой схемы), готовый к творчеству (практически все что-либо пытаются делать), достаточно грамотный пользователь ПК, необязательно продвинутый&#8230;</p>
<p><strong>— На День города тут раздавали “московское гражданство”, не знаю, что это значит, но уже охота…</strong></p>
<p>— Во Второй Жизни различные сообщества строятся по принципу групп. Например, есть группы Moscow Owners, Moscow VIP, Moscow Citizen. Названия говорят сами за себя. Управляют членством в группах основатели Второй Москвы Мусаси Танабе и Сергей Пименов, но иерархии как таковой нет. Просто нужно вести себя этично. Членство в группе дает преимущества в участии в событиях города, льготные условия строительства на Moscow Island и ведения бизнеса. Резиденты хотят получить “прописку” для того, чтобы объединиться с москвичами и активно присутствовать в городе, влиять на его облик и события. И эта возможность у них есть.</p>
<p align="center"><strong>Смерти.net</strong></p>
<p>У собора Василия Блаженного (жемчужина Второй Москвы, как и Первой) — группа резидентов. Топаю по брусчатке общаться.</p>
<p>— Сегодня тут народу немного,  — пояснила Нино, — жаль, ты пропустила праздник.</p>
<p>Праздник все вспоминают с придыханием. Говорят, не помнят, где громче кричали “да здравствует Москва” — здесь или за окнами в оффлайне.</p>
<p>Вечеринка продолжалась до утра с фейерверком и танцами. Москва Вторая, как и прародительница, — центр самых разных тусовок. Но народными гуляньями дело не ограничивается.</p>
<p>Периодически случаются выставки, лекции и даже турниры на японских мечах.</p>
<p>В ГУМе пока пустовато. Я, дважды навернувшись на ступенях, все-таки поглазела на витрины с бельем и забежала в миленький бутик фейерверков.</p>
<p>Вторые москвичи полагают, что в скором времени мировые лейблы, застолбившиеся в Москве Первой, придут и сюда. Благо тут еще есть что делить.</p>
<p>От хождения по магазинам во мне проснулось озорство. Если разлететься как следует и влепиться в Кремлевскую стену, я стану первым трупом в истории Второй Москвы? Но сколько я ни заходила на виражи, разбиться не получилось.</p>
<p>— Подобные вещи происходят во Второй Жизни с помощью анимации, но тут такой нет, — пояснил Бобзорин. — Можно кроваво погибнуть, сражаясь на мечах и т.п., но это повлияет только на счет поединка. Говоря человеческим языком, смерть в этой игре не предусмотрена.</p>
<p>(Сплошной позитифф).</p>
<p>За Кремлевской стеной — пляж и Рублевка. Позолоченные ступени, дома, больше похожие на шатер царицы Шемаханской, и готические окна. Бобзорин говорит, что четкого плана застройки Второй Москвы пока нет, но перспективы грандиозные.</p>
<p><strong>“Как-нибудь обязательно сюда вернусь”, — подумала я и сохранила все настройки Инферно Лариков, которая так и не научилась нормально приземляться.</strong></p>
<p>Источник &laquo;<a href="http://www.mk.ru/blogs/idmk/2007/09/13/mk-daily/311866/">Московский Комсомолец</a>&raquo; № 206 от 13 сентября 2007 года</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/09/13/mk-o-vtoroj-moskve-rzdvoenie-stolichnosti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CNN о Второй Москве: интеллект против нефти и газа</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/26/cnn-o-vtoroj-moskve-neft-i-gaz-protiv-intellekta/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/26/cnn-o-vtoroj-moskve-neft-i-gaz-protiv-intellekta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 21:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Сергей Пименов хорошо понимает что энергетические ресурсы России определяют ее роль в мире, но он уверен, что у нее есть ресурс куда более важный &#8211; интеллект. С помощью возможностей трехмерного мира Second Life, Сергей строит компьютерное отражение Москвы &#8211; города будущего. Вот Красная площадь, а на ней мавзолей Ленина. Но когда вы пролетите по виртуальному [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сергей Пименов хорошо понимает что энергетические ресурсы России определяют ее роль в мире, но он уверен, что у нее есть ресурс куда более важный &#8211; интеллект.</p>
<p>С помощью возможностей трехмерного мира Second Life, Сергей строит компьютерное отражение Москвы &#8211; города будущего. Вот Красная площадь, а на ней мавзолей Ленина. Но когда вы пролетите  по виртуальному миру, то не обнаружите там нефти или газа.</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JFzcUjji-u0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JFzcUjji-u0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Сергей рад этому факту: &laquo;В России есть не только нефть и газ, у нас очень много талантливых и творческих людей. Мы хотим показать, что и без энергоресурсов можно быть первыми, создавать что-либо интересное и необычное, то, чем можно было бы гордиться&#8230;&raquo;</p>
<p>В сегодняшнем мире экономика и политика России зависит от ее энергетических ресурсов. Будущее мира за другим видом энергии.</p>
<p>Jill Dougherty, CNN Moscow</p>
<p>Благодарим за материал <a href="http://pimenov-uplifto.livejournal.com/630173.html">Сергея Пименова</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/26/cnn-o-vtoroj-moskve-neft-i-gaz-protiv-intellekta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ЖУРНАЛ “ДЕНЬГИ”: Самый громкий русский проект &#8211; Moscow Island</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/09/zhurnal-%e2%80%9cdengi%e2%80%9d-samyj-gromkij-russkij-proekt-moscow-island/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/09/zhurnal-%e2%80%9cdengi%e2%80%9d-samyj-gromkij-russkij-proekt-moscow-island/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 10:18:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobzorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/2007/07/09/zhurnal-%e2%80%9cdengi%e2%80%9d-samyj-gromkij-russkij-proekt-moscow-island/</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня поступил в розничную сеть свежий номер экономического еженедельника “Коммерсантъ ДЕНЬГИ”, который каждую неделю увлекательно рассказывает о том, как заработать, сохранить и потратить деньги. В материале под названием “Свободно конвертируемый дубль” опубликован интересный диалог корреспондента журнала “ДЕНЬГИ” с партнерами проекта Вторая Москва Мусаси Танабе и Сергеем Пименовым. В статье можно найти ответы на многие вопросы, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня поступил в розничную сеть свежий номер экономического еженедельника “Коммерсантъ ДЕНЬГИ”, который каждую неделю увлекательно рассказывает о том, как заработать, сохранить и потратить деньги.</p>
<p><a href="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/07/musasi_money.JPG" title="musasi_money.JPG"><img src="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/07/musasi_money.JPG" title="musasi_money.JPG" alt="musasi_money.JPG" hspace="5" vspace="5" width="420" /></a></p>
<p>В материале под названием “Свободно конвертируемый дубль” опубликован интересный диалог корреспондента журнала “ДЕНЬГИ” с партнерами проекта Вторая Москва Мусаси Танабе и Сергеем Пименовым<span id="ctl00_ContentPlaceHolderStyle_LabelText"><span class="paragraph">.</span></span></p>
<p><span id="more-58"></span><span id="more-71"></span><span id="more-62"></span>В статье можно найти ответы на многие вопросы, которые были заданы ведущим деятелям русского сегмента виртуальной вселенной. Что стоит знать при организации собственного дела. Чем обусловлены успехи и провалы виртуальных предпринимателей. Каковы перспективы <span id="ctl00_ContentPlaceHolderStyle_LabelText"><span class="paragraph"> освоения новых маркетинговых и рекламных возможностей </span></span>Second Life. <span id="ctl00_ContentPlaceHolderStyle_LabelText"><span class="paragraph"></span></span> Как развивается и чем живет сегодня <span id="ctl00_ContentPlaceHolderStyle_LabelText"><span class="paragraph">онлайн среда.</span></span></p>
<p>Печатную версию журнала «ДЕНЬГИ» №26 [632] от 09.07.2007 г. можно приобрести в розничной сети уже сейчас.</p>
<p><a href="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/07/sl_home.JPG" title="sl_home.JPG"><img src="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/07/sl_home.JPG" title="sl_home.JPG" alt="sl_home.JPG" hspace="5" vspace="5" width="420" /></a></p>
<p><strong>Свободно конвертируемый дубль</strong></p>
<p>По данным исследовательской компании Gartner, к 2011 году восемь из десяти активных пользователей интернета будут жить &laquo;второй жизнью&raquo;, то есть почти все свободное время проводить в виртуальной реальности. Уже сейчас суммарная аудитория наиболее популярных онлайновых игр &#8212; CyWorld, World of Warcraft, Habbo Hotel и Second Life (SL) &#8212; достигает 42 млн человек. При этом в 2006 году суммарный оборот денежных средств в виртуальных мирах достиг рекордного показателя &#8212; $1 млрд. Эксперты считают, что через четыре года 50 млн приверженцев виртуальных развлечений смогут дотянуть бюджеты онлайновых проектов до $1,5 млрд.</p>
<p>От геймеров к резидентам<br />
Популярность онлайновых игр растет лавинообразно. Секрет успеха очевиден: разработчики, отказавшись от фэнтезийных миров, предложили игрокам простой и понятный мир, похожий на реальность. В игры перестали играть &#8212; в них живут. На смену геймерам пришли резиденты, которые используют виртуальную реальность для общения, развлечений, шопинга и заработка.</p>
<p>Еще на заре распространения многопользовательских онлайновых игр (первой такой игрой принято считать Ultima Online, которая появилась в 1997 году) стало ясно, что геймеры могут приносить разработчикам колоссальные доходы. Кроме абонентской платы (обычно $10-20) игроки тратились на дополнительные опции: оружие, амуницию и пр. Сотни тысяч поклонников виртуальных битв создали систему, доходы от которой оседали в карманах разработчиков.</p>
<p>На виртуальные бюджеты пытались претендовать и сами игроки, которых не устраивала монополия разработчиков. Свой маленький бизнес был у многих фанатов фэнтези-игр: они перепродавали оружие и &laquo;прокачанных&raquo; героев не за виртуальные, а за реальные деньги.</p>
<p>Однако создатели игр пресекали любые попытки организации такого бизнеса. В итоге были введены запреты на продажу героев и любых игровых предметов не только внутри игры или на интернет-аукционах, но и по личной договоренности между игроками. Нарушителей порядка попросту выдворяли за пределы виртуального мира. Ситуация изменилась в 2003 году, когда независимый американский разработчик &#8212; компания Linden Lab &#8212; анонсировала выход первой онлайновой игры с экономическим уклоном &#8212; Second Life. Чтобы создать в игровом пространстве полноценные товарно-денежные отношения, разработчики передали функцию создания 3D-объектов пользователям, а также сделали виртуальную валюту конвертируемой в реальные деньги.</p>
<p>Земные радости виртуала<br />
С традиционными играми Second Life роднят лишь трехмерность и аватар &#8212; герой, которого игрок видит со спины. Игровой составляющей, на которой и были основаны все предыдущие онлайновые миры, в Second Life нет. Пространство игры состоит из континентов, которые принадлежат разработчику, и более 7 тыс. частных островов. В Second Life можно играть бесплатно: для этого достаточно скачать игру с сайта и зарегистрировать аккаунт.</p>
<p>Путешествие по миру Second Life напоминает интернет-серфинг: большинство частных островов похожи на трехмерные тематические сайты. На одних можно совершать покупки (как реальные, так и виртуальные), на других &#8212; сходить на дискотеку, на третьих &#8212; сыграть в казино или принять участие в автомобильных гонках.</p>
<p>Еще в Second Life можно учиться (есть остров с учебными классами ряда известных университетов), читать новости в виртуальном представительстве агентства Reuters или пускаться во все тяжкие на одном из самых популярных островов, который по архитектуре и спектру услуг похож на Амстердам. Second Life отличается от других игр разноплановостью предлагаемых виртуальных развлечений. Многие компании покупают острова и организуют на них виртуальные офисы, где проходят рабочие собрания, пресс-конференции или презентации. Как это выглядит? Резиденты игры в назначенный час собираются на острове, и трехмерный аватар проводит для них лекцию. Аналогично устроены и другие острова: где-то можно посетить дискотеку и потанцевать, где-то покататься в компании трехмерных друзей на машине или побороться на мечах.</p>
<p>Musasi Tanabe (многие игроки, с которыми общалась корреспондент &laquo;Денег&raquo;, отказывались раскрывать свои имена и род занятий, поэтому часто приходится использовать их игровые никнеймы), игрок, совладелец проекта &laquo;Москва&raquo; в Second Life: В Second Life у игрока появляется уникальная возможность прожить вторую жизнь, которая может быть в разы интереснее первой.</p>
<p>Сергей Пименов, совладелец проекта &laquo;Москва&raquo;: Раньше игроку приходилось полностью принимать правила игры разработчика. Плюс Second Life в том, что каждый может создать свою локацию и устанавливать там свои правила.</p>
<p>Платный аккаунт Second Life (около $10 в месяц) дает право на приобретение недвижимости. Частный остров площадью 250 на 250 виртуальных метров можно купить за $1700 плюс дополнительные $300 арендной платы в месяц.</p>
<p>Острова приобретаются пользователями в основном для строительства виртуального жилья и развития собственного бизнеса. Для развлечений и траты электронных денег прописка на виртуальных метрах не требуется.</p>
<p>Принципиально новые возможности Second Life привлекли в игру аудиторию, которая раньше не интересовалась виртуальными развлечениями.</p>
<p>Евгений Маурус, руководитель портала об онлайновых играх Gameguru.ru: Онлайновые игры с фэнтезийным уклоном, несмотря на их популярность, прошли мимо большинства людей. Традиционные игры ориентировались на увлеченных геймеров. С появлением социального мира Second Life ситуация изменилась. Я знаю несколько человек, которые раньше включали компьютер исключительно для работы, но когда они узнали о существовании игры, которая предлагает им традиционное времяпрепровождение, но в виртуальном пространстве, они с удовольствием погрузились в Second Life с головой.</p>
<p>Все на продажу!<br />
Леонид Зельманов, руководитель проекта World2.ru (русскоязычный сайт, посвященный игре Second Life): Каждый из семи миллионов пользователей получает мощный инструмент для заполнения виртуального пространства. И если большинство игроков не идет дальше освоения приемов по апгрейду внешнего вида своего аватара, то меньшая часть приобретает навыки программирования трехмерных объектов и всерьез увлекается созданием ценностей как для себя, так и на продажу.</p>
<p>Даже тем игрокам, которые используют бесплатный доступ к игре, разработчики предлагают несколько вариантов внешнего вида аватара, простейшую одежду и прически. Однако первое желание, которое появляется у резидента Second Life,&#8211; сменить &laquo;шаблонный вид&raquo; на &laquo;дизайнерскую оболочку&raquo;. Поэтому большой популярностью пользуются всевозможные магазины, в которых продается не только одежда, аксессуары, но и прическа, кожа, вторичные половые признаки, специфические движения, которые аватар может использовать, например, для танцев или занятий виртуальным сексом. Второе, о чем задумывается житель Second Life после расширения своего гардероба,&#8211; это квартира или собственный дом, куда можно приглашать друзей или, например, в одиночестве валятся на диване, любуясь удачно приобретенной настольной лампой известного игрового дизайнера.</p>
<p>По данным Linden Lab, лишь 2% населения Second Life способны создавать виртуальные ценности, остальные же готовы тратить до нескольких сотен долларов в месяц на &laquo;земные радости&raquo; в виртуальном пространстве. Многие крупные компании потребительского сектора &#8212; Nike, Adidas, Reebok, CK, Toyota &#8212; уже открыли в Second Life свои магазины, где продаются виртуальные версии товаров для аватаров.</p>
<p>Крупный американский производитель и продавец одежды &#8212; компания American Apparel &#8212; первой из ритейлеров реального мира открыла представительство в Second Life. В магазине можно приобрести как виртуальные товары, так и сделать заказ на доставку офлайновой одежды. Как утверждают специалисты, магазин не окупается ни за счет виртуальных, ни за счет реальных продаж. Но компания не планирует его закрытие, рассматривая представительство в Second Life не как прибыльный бизнес, а как площадку для рекламы. Гораздо большим коммерческим успехом пользуются торговые точки, где можно приобрести товары, которые сделали сами игроки: дизайнерская обувь и одежда пользуется даже большим спросом, чем клоны моделей известных брэндов.</p>
<p>Александр Зезюлин, продюсер GDTeam (компания&#8211;разработчик многопользовательских онлайновых игр): В процессе создания &laquo;материальных&raquo; виртуальных ценностей в игре Second Life принимают участие не только разработчики и издатели, но и множество людей, которые &laquo;программируют&raquo; дополнительные блага и удобства для игроков. Уже сформирован вторичный рынок, на котором можно приобрести любые предметы, услуги, недвижимость.</p>
<p>На внутреннем рынке SL ежедневно совершаются тысячи сделок, а дневной оборот достигает $1,5 млн.</p>
<p>По сведениям Кори Ондрежка, ведущего разработчика Linden Lab, к концу 2006 года пользователи &laquo;напрограммировали&raquo; виртуальных ценностей на $500 млн.</p>
<p>По оценкам экспертов, разработчики Second Life получают лишь пятую часть прибыли от оборота товаров на виртуальном рынке, остальное достается нескольким тысячам активных пользователей, которые сумели построить в Second Life более или менее серьезный бизнес.</p>
<p>По данным сайта secondlife.com на 1 июня 2007 года, заработки виртуальных работяг распределялись крайне неравномерно. Самая большая категория предпринимателей (около 20 тыс. человек) &#8212; это те, кто не смог заработать в игре больше $10. Это чаще всего новички, которые и не стремились к серьезным заработкам.</p>
<p>Musasi Tanabe: Начинающие резиденты могут работать кемперами &#8212; сидеть на специальных стульях или танцевать на денспадах (что-то вроде дискотек). Владельцы заведений, которым важно иметь большой трафик посетителей, платят немного: за 10-15 минут кемперства можно заработать 10-12 линден-долларов ($1 равен примерно L$270).</p>
<p>В рейтинге бизнес-состоятельности за новичками следуют игроки, которым удалось заработать от $10 до $500. Таких порядка 15 тыс. человек. Но как только речь заходит о более существенных цифрах (от $500 до $5000), количество резидентов снижается. Так, список активных игроков возглавляют 139 жителей Second Life, которым удалось заработать больше $5000. Цифра, конечно, ничтожная в сравнении с многомиллионной игровой аудиторией.</p>
<p>Считается, что любой бизнес в игре начинается с покупки частного острова, на котором можно разворачивать коммерческую деятельность. Но многие предприниматели на этом и останавливаются, предпочитая осваивать лишь эту прибыльную отрасль виртуальной экономики Second Life.</p>
<p>Леонид Зельманов: Зарабатывать на недвижимости в Second Life довольно легко. Например, можно сдавать землю или готовые дома на острове для проживания резидентов. Спрос на жилье будет расти пропорционально увеличению аудитории.</p>
<p>Олег Покровский, директор по развитию компании &laquo;Центр интернет-платежей&raquo; (торговая марка Roboxchange): Самый прибыльный и перспективный бизнес в Second Life не торговля землей, а застройка существующих площадей. Сейчас многие крупные компании стараются открыть свое представительство в виртуальном мире, да и объекты инфраструктуры &#8212; дороги, жилье, торговые площади &#8212; тоже требуют освоения. Грамотно спроектировать и создать крупный 3D-объект могут только профессионалы &#8212; программист, который работает в паре с архитектором. За хорошее представительство компании уже сейчас готовы платить от $20 тыс. до $50 тыс.</p>
<p>Не продакт-плейсментом единым<br />
По-настоящему серьезные заработки может принести лишь освоение новых маркетинговых и рекламных возможностей Second Life, считают эксперты.</p>
<p>Александр Зезюлин: Предпринимателям из реального мира виртуальность может быть интересна в первую очередь как площадка для общения с активной платежеспособной аудиторией, для рекламы, открытия собственных представительств в игровом мире, для проведения промо-акций.</p>
<p>Сергей Пименов: В Second Life сейчас приходят компании, которые хотят казаться инновационными. Они пытаются занять место в виртуальном мире, который претендует на роль новой социальной реальности. И они уже вкладывают сюда деньги, сопоставимые с офлайновыми маркетинговыми и рекламными бюджетами.</p>
<p>По неофициальным данным, виртуальное представительство компании IBM обошлось в $100 тыс., а всего компьютерный гигант заплатил $10 млн за маркетинг в Second Life.</p>
<p>Musasi Tanabe: Агентства, которые занимаются созданием маркетинговых и рекламных стратегий или организацией ивентов в пространстве игры, получают основные доходы за пределами SL, в реальном мире, в реальных долларах. Их ежемесячные доходы в SL составляют десятки и сотни тысяч долларов.</p>
<p>Сергей Пименов: Рекламодатель получает в SL такую аудиторию, которую он не получит нигде. Резиденты SL &#8212; состоявшиеся люди, у которых есть деньги на хороший компьютер и скоростной интернет, и они хотят развлекаться, совершать покупки. Я, например, трачу $200-300 в месяц на игру &#8212; чем не лакомый кусочек для маркетологов?</p>
<p>Российский тупик<br />
Русскоговорящих резидентов в Second Life пока не так много. По статистике, российских аккаунтов в SL всего 0,2%, то есть 14 тыс. Но они не отстают от других резидентов как по затратам, так и по бизнес-активности.</p>
<p>Олег Покровский: Сейчас платежная система Robox проводит в Second Life чуть больше 100 трансакций в день, средний размер операции около $20. Это все российские пользователи. По нашим оценкам, активный российский резидент SL тратит $100-150 в месяц.</p>
<p>Есть в русской Second Life и успешно реализованные бизнес-проекты. Самый громкий русский проект &#8212; остров &laquo;Москва&raquo; (Moscow Island).</p>
<p>Виртуальная Москва еще не открыта для посещений (там уже построен Кремль, храм Василия Блаженного, достраиваются ГУМ, Мавзолей), но предложения от рекламодателей уже поступают.</p>
<p>Сергей Пименов: Мы вложили в &laquo;Москву&raquo; порядка $20 тыс.&#8211; это затраты на покупку земли и постройку зданий. Наша цель &#8212; создание площадки для рекламы и маркетинга. Мы еще не открылись, а рекламодатели уже готовы платить, например, $20 тыс. за рекламную акцию или вечеринку в &laquo;Москве&raquo;.</p>
<p>Другой пример успешного бизнеса в Second Life &#8212; ювелирная компания J&amp;V Jewelers, которую организовали сестры Jass Saiman и Vega Pelipenko. Их бизнес-история в Second Life началась с продажи земли, сегодня они занимаются строительством зданий и разработкой собственной ювелирной коллекции. Создание ювелирной коллекции и строительство в Second Life &#8212; это одно и то же. Ведь игровые объекты и предметы &#8212; всего лишь код, написанный специальным языком программирования. Поэтому нет особой разницы &#8212; создавать здания или колье с бриллиантами.</p>
<p>Jess Saiman, дизайнер и совладелец J&amp;V Jewelers: Мы с сестрой начали бизнес в Second Life с торговли землей, но вскоре переключились на создание объектов. Сейчас мы строим дома и продаем свою ювелирную коллекцию более чем в 30 магазинах, которые стоят в самых посещаемых местах в SL. Ювелирное направление приносит нам около $2-3 тыс. в месяц.</p>
<p>Предприниматели, решившие воспользоваться возможностями Second Life, сталкиваются с трудностями весьма земными. Например, с нехваткой квалифицированных сотрудников или отсутствием клиентов. Duke, игрок: Я хотел открыть в SL торговый комплекс, но столкнулся с тем, что нет достаточного количества специалистов, которые бы построили магазин, и дизайнеров, которые бы делали одежду. Бизнес в игре оказался куда сложнее, чем я предполагал. Много торговых площадок открывается, но много и закрывается. Сегодня вкладывать деньги в SL имеет смысл только в имиджевые проекты типа острова &laquo;Москва&raquo;, иначе траты на программистов и дизайнеров могут не оправдаться.</p>
<p>Олег Покровский: Бизнес в русском сегменте сложно оценить. Если судить по косвенным данным, то оборот достигает нескольких сотен тысяч долларов в месяц.</p>
<p>Непреступные деньги<br />
Эксперты, которые утверждают, что экономика игры &#8212; это мыльный пузырь, раздутый СМИ и самим разработчиком, говорят об отсутствии гарантий, приемлемых для серьезных инвесторов. Так, согласно договору, который подписывает каждый резидент Second Life, недвижимость и все виртуальные ценности, даже купленные за реальные деньги, в любой момент могут быть удалены с серверов. Противники виртуальной экономики считают, что никто не станет вкладывать серьезные деньги в онлайновый бизнес, не заручившись поддержкой разработчиков. Именно так и поступают корпорации, которые работают с Linden Lab.</p>
<p>Сергей Пименов: Риски? Они везде есть. В нашей стране, когда открываешь бизнес, не знаешь, что будет завтра: то закон поменяют, то еще что-нибудь. В Second Life же очень низкий порог входа &#8212; недвижимость и строительство дешевле в сотни раз, а административных барьеров &#8212; никаких.</p>
<p>Открытым остается и вопрос о выводе денег за пределы игры. Хотя на словах Linden Lab никак не ограничивает денежные потоки, на практике получается, что вывести более или менее серьезную сумму (свыше $1000) довольно трудно. Дело в том, что в Second Life, как и в любых других играх, существует опасность мошенничества. Например, хакер может взломать аккаунт и вывести деньги игрока без его ведома. Поэтому любые более или менее крупные операции по выводу денег из игры контролируются разработчиком.</p>
<p>Олег Покровский: Чтобы конвертировать в доллары крупные линден-суммы, необходимо хорошо зарекомендовать себя. Случается, что игровые бизнесмены отправляют письменные запросы разработчику с просьбой о выводе денег. Это не такой уж трудоемкий процесс, учитывая, что крупными суммами в SL оперируют единицы.</p>
<p>Источник <a href="http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=780323">&laquo;Коммерсантъ ДЕНЬГИ&raquo;</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/07/09/zhurnal-%e2%80%9cdengi%e2%80%9d-samyj-gromkij-russkij-proekt-moscow-island/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Русский Newsweek&#187; о русском Second Life и Второй Москве</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/25/russkij-newsweek-o-russkom-second-life-i-vtoroj-moskve/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/25/russkij-newsweek-o-russkom-second-life-i-vtoroj-moskve/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 11:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Musasi Tanabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=26</guid>
		<description><![CDATA[Авторитетный независимый журнал &#171;Русский Newsweek&#187;, который еженедельно достоверно и полно информирует своих читателей о наиболее важных событиях в России и в мире, опубликовал объемный репортаж о русском сегменте Second Life и Второй Москве с анонсом на обложке. Журналист Newsweek Вера Рыклина на время стала виртуальным путешественником, пообщалась c резидентами Second Life, взяла интервью у московского [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Авторитетный независимый журнал &laquo;Русский Newsweek&raquo;, который еженедельно достоверно и полно информирует своих читателей о наиболее важных событиях в России и в мире, опубликовал объемный  репортаж о русском сегменте Second Life и Второй Москве с анонсом на обложке.</p>
<p><a href="http://runewsweek.ru/rubrics/?rubric=society&amp;rid=1933" title="ru-newsweek.JPG"><img src="http://secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2007/06/ru-newsweek.JPG" alt="ru-newsweek.JPG" /></a></p>
<p>Журналист Newsweek Вера Рыклина на время стала виртуальным путешественником, пообщалась c резидентами Second Life, взяла интервью у московского градоначальника Мусаси Танабе и обнаружила множество забавных подробностей, которыми с удовольствием поделилась с читателем.</p>
<p>Прочитать репортаж полностью можно ниже, на сайте издания <a href="http://runewsweek.ru/rubrics/?rubric=society&amp;rid=1933">&laquo;Русский Newsweek&raquo;</a>, а также купив выпуск журнала № 26 (151), 25 июня &#8211; 1 июля 2007 в розничной сети.</p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p><strong>НЕ В ЭТОЙ ЖИЗНИ<br />
</strong></p>
<p><strong>Участники мировой интернет-игры Second Life стремятся к успеху, которого не добились в своей &laquo;первой жизни&raquo;. Лишь на Russian Empire &#8211; общаются и развлекаются, а Moscow Island и вовсе будет местом сплошной тусовки</strong></p>
<p>На темно-зеленой траве, немного пожухлой, но вполне ухоженной &#8211; некое здание в греческом стиле: что-то вроде атриума с колоннами и арками. По стенам развешаны картины и фотографии русских художников с видами Москвы. Рядом с «галереей» скромный фонтан, каких полно в маленьких европейских городках. За ним &#8211; доска объявлений и вечный огонь, как в Александровском саду. Если научиться летать, можно увидеть, что все это находится на острове &#8211; вокруг океан, конца которому как будто и нет.</p>
<p>Остров называется Russian Empire &#8211; на сегодня это главное место сбора российских жителей Second Life, самого модного нынче международного онлайн-проекта, в котором уже участвуют 7 млн человек со всего мира. Но со дня на день на просторах виртуального мира появится новый русский город &#8211; Moscow Island, который, по словам его организаторов, должен стать самым пафосным, шикарным и тусовочным местом во всей компьютерной вселенной.</p>
<p>Иллюстрация: secondlife.comПроект Second Life &#8211; который и игрой-то не назовешь &#8211; был создан для того, чтобы люди конструировали в виртуальном мире жизнь такой, какой они хотели бы ее видеть, &#8211; благо возможности позволяют стать тут хоть олигархом, хоть великим художником. Европейцы и американцы так и делают &#8211; массово пытаются воплотить свои мечты в жизнь, хотя бы и во «вторую». Русские же в своем большинстве не стремятся к богатству и славе, а ищут лишь ненапряжного общения и побольше «фана» &#8211; развлечений. Пока их «коллеги» из США, Европы, Канады и Австралии день за днем упорно работают в местных компаниях и обустраивают островные жилища, наши соотечественники бесцельно, но радостно путешествуют по городам и весям, тусуются в многочисленных клубах и барах и стараются не пропускать ни одной пляжной вечеринки.</p>
<p>Сейчас, по данным компании Linden Lab, создателя Second Life, в проекте зарегистрировано около 1000 активных россиян и еще около 500 человек из стран бывшего СССР. В мае они «прожили» в SL около 20 000 часов. Всего полгода назад нас и наших бывших соотечественников было тут вдвое меньше, и по прогнозам «русское присутствие» будет только увеличиваться. Кроме того, по данным экспертов, участвовавших в научной конференции Gartner Symposium/ITxpo-2007, к концу 2011 года «двойную жизнь» будут вести 80% активных пользователей Интернета, в том числе и в России.</p>
<p>В Second Life действительно можно делать почти все, что и в обычной, «первой» жизни. И правила тут почти такие же. Хочешь купить квартиру или дом &#8211; заработай денег. Для этого устройся на работу, причем не какую-нибудь абстрактную, а самую настоящую: тебе действительно придется заключать контракт и что-то делать &#8211; подметать улицы, писать компьютерные программы, рисовать картины, строить дома или читать лекции. За это ты будешь получать зарплату в линден-долларах (от Linden &#8211; название компании). На эти линден-доллары ты можешь покупать одежду, мебель, еду, арендовать или покупать жилье и машины, ходить в кино и спортзалы, заказывать напитки в барах, вкладывать деньги в банки или завещать другу (естественно, завещание должно быть заверено у местного нотариуса). В SL есть всё: музеи, университеты, магазины, развлекательные центры и даже биржи труда. Причем их открывает не администрация сайта, а сами пользователи, то есть весь этот виртуальный мир &#8211; плод фантазии самих его жителей.</p>
<p>Например, житель New York Island HugoGran пару недель назад открыл магазин спортивной одежды: копил на него четыре месяца, искал помещение, которое можно было бы взять в аренду, и еще две недели получал разрешения многочисленных инстанций вроде пожарников и налоговиков. Потом нанял дизайнеров, которые оформили магазин снаружи и внутри, и программистов, которые «создали» сноуборды, ролики, велосипеды, скакалки и гантели. HugoGran &#8211; молодой светловолосый человек в шортах Hugo Boss и «гавайской» рубашке &#8211; окликнул корреспондента Newsweek, как раз когда тот совершал ознакомительный полет над местным Нью-Йорком. Городок, надо признать, так себе: ни тебе знаменитых небоскребов, ни парков. «Потому что это очень дорого, &#8211; объясняет HugoGran. &#8211; Мой магазин обошелся мне в несколько тысяч линден-долларов, представляете, сколько может стоить небоскреб?» Да и парки &#8211; вещь нерентабельная, на входных билетах затраченные на постройку деньги не отобьешь. «Есть смысл делать только то, что приносит деньги, &#8211; уверен HugoGran. &#8211; Это же как в настоящей жизни; есть, конечно, энтузиасты, готовые всё делать за идею, но их &#8211; единицы».</p>
<p>Иллюстрация: secondlife.comВ «первой» жизни HugoGran &#8211; 33-летний бухгалтер из небольшого городка в Аризоне. Всю жизнь он мечтал о собственном бизнесе и о жизни в Нью-Йорке, но «не сложилось». Теперь вот он живет в главном мегаполисе Штатов и владеет неплохим магазинчиком, который начал приносить хоть и небольшую, но прибыль через неделю после открытия.</p>
<p>«Я счастлив!» &#8211; сказал HugoGran и подарил мне на прощание скакалку. Правда, принять подарок не получилось: брать вещи за три дня в SL я так и не научилась.</p>
<p>Вообще передвигаться по SL &#8211; занятие для новичка достаточно проблематичное и требующее некоторых навыков. В принципе всё как в обычных играх &#8211; управление «стрелочками». Но вот как, например, бегать, садиться или брать в руки предметы, а потом класть их обратно, надо знать. В правилах вы этого не найдете, там только общие рекомендации. Так что единственный способ &#8211; искать в SL живого человека, который будет потихоньку обучать тебя местным премудростям. Кстати, для этих целей русскоязычные жители подходят куда больше, чем «иностранцы»: европейцы и американцы, как правило, хотя и любезны, но очень заняты, русские же всегда рады поболтать.</p>
<p>«Зачем дом?! &#8211; удивился вопросу Garryyang Rang, мой первый русский знакомый, сам предложивший стать проводником. &#8211; Можно же так: бродить, тусоваться, искать бесплатные товары… Очень популярны дэнс-вечеринки!»</p>
<p>Garryyang Rang одет в восточный шелковый халат и похож на самурая-сенсея. Для меня он, собственно, сенсеем и стал, поскольку научил прыгать через забор и вывел к святая святых &#8211; телепорту. Именно отсюда можно попасть во все «русские места», которых в SL не так уж и много.</p>
<p>Russia Worldware &#8211; с бесплатным магазином и парком аттракционов; Fynist Island &#8211; с отличным пляжем, дискотекой и площадкой для ролевых игр; VisBoo &#8211; с канатной дорогой и скоростным автотреком; и главный Russian Empire &#8211; тот, на котором галерея, фонтан и вечный огонь.</p>
<p>Все островки очень разные &#8211; и по размерам, и по архитектуре, но все предназначены исключительно для развлечений и все очень «богатые». Где-то золотые ступени, как в гаремах арабских шейхов, где-то навесы из шелка, как в индийских дворцах. На главной русской дискотеке &#8211; Russian Music Beach &#8211; всё как на лучших европейских курортах: танцпол прямо на берегу моря, роскошный бар с самыми разнообразными коктейлями и комфортные лежаки с регулируемой спинкой. По субботам народу тут &#8211; не протолкнешься, в будни спокойно и даже безлюдно, по берегу прогуливаются редкие парочки, кто-то на лежаке нежится на солнце, кто-то потягивает коктейли в одиночестве у барной стойки.</p>
<p>Иллюстрация: secondlife.comВ российских «владениях» есть еще один остров &#8211; Russia. По словам Kandy Rise, девушки с фигурой Анджелины Джоли и повадками Лары Крофт, которую корреспондент Newsweek отвлекла от тренировок, здесь должны были быть «дома» россиян. Но их до сих пор нет. Вместо ухоженных квартир, благоустроенных двориков и дамочек с собачками здесь стоят серые бетонные коробки, которые уже вряд ли когда-нибудь достроят. «Спроса не было, &#8211; рассказывает Kandy, продолжая выполнять какие-то немыслимые кульбиты в воздухе. &#8211; Да уже и не будет, мы туда не ходим».</p>
<p>В обычной жизни Kandy зовут Екатерина, она программист и в SL уже почти полгода. Говорит, для большинства российских пользователей проект &#8211; это такой своеобразный чат с 3D-анимацией и элементами стратегической игры. Екатерина &#8211; одна из немногих русскоязычных жителей, которые активно путешествуют по западным островам, &#8211; говорит, что там все устроено совсем по-другому. «Они играют очень всерьез, &#8211; рассказывает она. &#8211; Мы скорее просто тусуемся и знакомимся».</p>
<p>Девушка Troya, один из модераторов сайта Secondlife.ru &#8211; все новости «второй жизни» на русском языке &#8211; говорит, что все дело в менталитете: «Русские вообще больше предпочитают именно общаться». Правда, например, в отсутствии домов Troya видит еще и экономические причины: покупать землю могут только юзеры с платным аккаунтом ($10 в месяц), а «русские геймеры не очень-то привыкли платить за онлайновые игры».</p>
<p>Так что если большинство западных «мест» &#8211; это большие города с большими возможностями, на российских территориях пока есть только возможности расслабляться и отдыхать.</p>
<p>А нашим другого и не надо. И даже самый громкий проект Moscow Island, который вот-вот должен открыться в пространстве SL, в первую очередь будет развлекательным. По словам организаторов, или хозяев, как принято их называть в SL, «вторая Москва будет самым дорогим, качественным и престижным местом в Second Life». В «настоящих декорациях» музыкант Сергей Пименов (в игре он известен как Аплифто Охс), участник группы «ППК», первой из наших попавшей в мировые хит-парады, и его коллега Мусаси Танабе, не раскрывающий своего реального имени, планируют устроить развлекательный мега-центр с множеством дискотек, вип-клубов, ресторанов и магазинов. Сани, запряженные тройками лошадей и ручные медведи, &#8211; то, что в обязательном порядке будет предложено гостям виртуальной российской столицы.</p>
<p>Иллюстрация: secondlife.com«Это очень в русском духе, &#8211; смеется психолог Маргарита Вронская, в своей частной практике занимающаяся всякого рода зависимостями, в том числе и от Интернета. &#8211; Зачем напрягаться, если можно отдыхать и радоваться жизни!» По словам Вронской, «дольче вита» &#8211; единственное, что привлекает россиян: мол, в жизни и так полно трудностей, чтобы их себе еще и искусственно создавать. «А потом, вы поймите, русским традиционно деньги нужны исключительно для обустройства сладкой жизни, &#8211; уточняет она. &#8211; Это не американцы, которые рвутся продолжать семейное дело из интереса и азарта, не европейцы, которые берутся за самые сложные проекты, чтобы доказать себе и окружающим, что могут воплотить их в жизнь, и даже не японцы, готовые вкалывать денно и нощно лишь потому, что человек должен быть трудолюбивым». Недаром почти во всех западных языках есть слово challenging(аналога которому в русском нет), что приблизительно означает «интересный, потому что бросает вызов».</p>
<p>Пока что на Moscow Island вовсю идет строительство: уже готовы Красная площадь с Василием Блаженным, часть кремлевской стены, ГУМ и мавзолей. Правда, внутри пока пусто &#8211; видимо, идут отделочные работы, но девушка Jess Sailman, которую корреспондент Newsweek встретила около мавзолея, сказала, что Ленин «обязательно будет &#8211; здесь же все по-настоящему». Сама она оказалась на острове случайно &#8211; спутала кнопку на телепорте, &#8211; но не жалеет. «Какая красота!» &#8211; резюмировала она, облетев собор.</p>
<p>Красоты тут будет много. После слов «Москва не сразу строилась» Мусаси Танабе обещает, что виртуальная столица начнет функционировать уже в середине июля. Но пока это будет только то, «что видит турист, попадая на Красную площадь». Со временем в Москве появятся Тверская улица с магазинами, Большой театр, Манежка и другие достопримечательности, «которые делают Москву Москвой».</p>
<p>В «другой» Москве даже появятся жилые дома! Правда, не многоэтажные строения типовой застройки, рассказывает Мусаси, а загородные дома на Рублевке. А еще «хозяева» обещают сделать Москву самым престижным экономическим центром, мол, все тут будет устроено так, что компании выстроятся в очередь для того, чтобы открыть виртуальное представительство именно на Moscow Island. Пока организаторы говорят о нескольких компаниях, которые уже выразили желание арендовать помещения: пара алкогольных компаний, финансовая корпорация, производитель бытовой техники и крупный столичный девелопер.</p>
<p>Поголовное «переселение» офлайновых организаций в онлайновый мир началось около полугода назад. За это время свои представительства тут открыли General Motors, Warner Bros. Records, Microsoft, 20th Century Fox, Intel, IBM, Dell, Adidas, Yahoo, Nissan и даже агентство Reuters, корреспондент которого не только составляет новости для SL, но и передает их в обычную офлайновую ленту. NBA объявила о наборе команды. Незадолго до смерти Курт Воннегут выступал тут на конференции, премьера третьих «Людей Икс» прошла именно здесь, и даже Джастин Тимберлейк презентовал свой клип в одном из местных клубов.</p>
<p>Иллюстрация: secondlife.comНедавно тут открылись посольства Мальдив и Швеции; свои представительства есть у Гарвардского и Стенфордского университетов; радиостанция BBC ведет круглосуточное вещание; NASA открыла исследовательский центр.</p>
<p>В основном компании обретают «вторую жизнь» исключительно в рекламных целях &#8211; просто это модно и престижно иметь представительство в виртуале. Некоторые пошли дальше и время от времени устраивают спецакции: заказал товар во «второй» жизни &#8211; получил в «первой» с 15-процентной скидкой.</p>
<p>Ежедневный оборот SL, по данным Linden Lab, около $1,5 млн. В среднем удачливый пользователь может заработать около $1000 в месяц ($1 &#8211; это приблизительно 300 линден-долларов, обмен можно произвести в специальных обменниках в SL &#8211; на WebMoney или кредитку). Владелец земли, который сдает ее в аренду, зарабатывает в разы больше.</p>
<p>Но зарабатывать на Moscow Island смогут не только его хозяева, но и рядовые пользователи. Тут организуют массу рабочих мест &#8211; от продавцов и барменов до портье и официантов. Правда, будет ли здесь милиция, пока неизвестно. А не помешало бы. Даже реальная полиция заинтересовалась SL: то тут детскую порнографию крутят, то насильники объявляются (на Западе всерьез уже обсуждают вопрос, можно ли приравнять изнасилование в SL к настоящему). К тому же в последнее время в SL появляется все больше и больше повстанцев. Армия освобождения Second Life периодически нападает на «представительства» реальных компаний, считая экспансию «первой» жизни во «вторую» совершенно несправедливой. Так что Москве, в которой здания сплошь по офлайновым образцам, возможно, придется несладко. В этом случае «россияне» вынуждены будут отвлечься от развлечений и заняться делом.</p>
<p>Источник <a href="http://runewsweek.ru/rubrics/?rubric=society&amp;rid=1933">Русский Newsweek </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/25/russkij-newsweek-o-russkom-second-life-i-vtoroj-moskve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Газета &#171;Труд&#187; о Второй Москве: &#171;Город трехмерной мечты&#187;</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/20/gazeta-trud-o-vtoroj-moskve-gorod-trexmernoj-mechty/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/20/gazeta-trud-o-vtoroj-moskve-gorod-trexmernoj-mechty/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 09:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Musasi Tanabe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости Второй Москвы]]></category>
		<category><![CDATA[Пресса]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[В нем нет преступности и грязи, зато можно купить дом хоть на Рублевке&#8230; Совсем скоро каждый гость столицы сможет забраться на Спасскую башню или постоять в почетном карауле у Мавзолея Ленина. А также построить уютный домик у стен Кремля или потанцевать в летающем клубе над Красной площадью. В этой столице возможно все &#8211; потому что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В нем нет преступности и грязи, зато можно купить дом хоть на Рублевке&#8230;</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/231/470353778_92663b0baa.jpg?v=0" hspace="5" vspace="5" width="420" /></p>
<p>Совсем скоро каждый гость столицы сможет забраться на Спасскую башню или постоять в почетном карауле у Мавзолея Ленина. А также построить уютный домик у стен Кремля или потанцевать в летающем клубе над Красной площадью. В этой столице возможно все &#8211; потому что она виртуальная. С марта 2007-го в интернете ведется строительство компьютерной Москвы.</p>
<p><span id="more-36"></span>- Мы начали строить &laquo;Вторую Москву&raquo; в рамках виртуального пространства Second Life (Вторая жизнь), &#8211; говорит организатор стройки, ди-джей и продюсер Сергей Пименов. &#8211; Это трехмерный мир, в котором можно жить, общаться и создавать самые фантастические проекты. Но уже сейчас существуют так называемые симы, острова, воссоздающие реальные объекты &#8211; Лувр, Амстердам, Эйфелеву башню. А мы решили построить Москву, чтобы показать наш лучший город иностранным пользователям. И дать возможность 90 процентам россиян, никогда не бывавшим в реальной столице, познакомиться с ней в интернете.</p>
<p>Виртуальная стройка началась с самого сердца столицы &#8211; Красной площади, где уже имеются стены и башни, Мавзолей, ГУМ и собор Василия Блаженного &#8211; аж в двух экземплярах.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/199/470373263_50324a251d.jpg?v=0" hspace="5" vspace="5" width="420" /></p>
<p>- Мы решили подстраховаться и сделать его дважды, поскольку собор &#8211; очень тонкая работа, самый сложный объект, &#8211; объясняет Сергей Пименов. &#8211; Вообще строить Красную площадь довольно трудно, все ранее существующие трехмерные проекты намного примитивнее. А этот архитектурный шедевр мы пытаемся воссоздать максимально точно, дополнительно используя возможности виртуальной реальности.</p>
<p>Например, на виртуальной копии Спасской башни не только горит звезда и бьют куранты. Здесь обустроена смотровая площадка, откуда видна вся площадь. Трехмерные достопримечательности можно будет осмотреть не только снаружи. Также будет скопирована вся внутренняя отделка собора и Кремля. А в бутиках ГУМа начнется бойкая и очень дорогая торговля.</p>
<p>- Вообще-то в виртуальном мире все намного дешевле, &#8211; говорит Сергей Пименов. &#8211; Но мы решили и в этом вопросе не отходить от реальности. В Москве будет продаваться все самое лучшее и дорогое. Уже сейчас множество реальных компаний претендуют на торговые площади ГУМа. Недавно поступило предложение от известной французской марки аксессуаров.</p>
<p>В виртуальной Москве можно будет не только купить модную сумочку, но и взять в аренду земельный участок или собственный элитный коттедж.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/200/441780586_eaf00aaf06.jpg?v=0" hspace="5" vspace="5" width="420" /></p>
<p>- Скорее всего, мы построим какой-то жилой район вроде Рублевки, &#8211; говорит Сергей Пименов. &#8211; Дома будут продаваться и на Тверской, и возможно, возле самого Кремля. Хотя мы бы не хотели портить исторический центр столицы. Все же главная цель проекта &#8211; культурное просвещение, показать красоту Москвы.</p>
<p>Поэтому следующим после Красной площади в интернет-столице начнут строительство Большого театра, где любой зритель сможет сыграть своего Онегина или Спартака.</p>
<p>- Каждый посетитель сможет выбрать роль, и, когда наберется достаточно людей, мы будем ставить свои театральные постановки, &#8211; обещает Сергей Пименов. &#8211; Этакая художественная интернет-самодеятельность.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/185/470355192_2a91a65d0e.jpg?v=0" hspace="5" vspace="5" width="420" /></p>
<p>Помимо Большого, в виртуальной Москве откроются знаменитые выставки и музеи. А в висячем ночном клубе можно будет до утра танцевать над Кремлевскими звездами. Все эти удовольствия будут бесплатны и доступны любому интернет-пользователю. Чтобы стать москвичом здесь, надо лишь зайти на сайт и превратиться в виртуального персонажа, выбрав себе какой угодно внешний облик &#8211; аватар. Возможно, некоторые аватары будут вполне узнаваемы &#8211; в виртуальной Москве можно будет встретить знаменитостей.</p>
<p>- Открыть проект мы собираемся в июле большим концертом на Красной площади, &#8211; замечает Сергей Пименов. &#8211; А какой артист не захочет выступить здесь хотя бы виртуально? Тем более что такие группы, как &laquo;Duran Duran&raquo; и &laquo;U2&#8243;, уже выступали в виде виртуальных персонажей. Может, когда-нибудь в окне виртуального Белого дома мелькнет и первое лицо государства. Хотя пока о виртуальной Москве, похоже, не знает даже реальный градоначальник.</p>
<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/227/470359456_4657440268.jpg?v=0" hspace="5" vspace="5" width="420" /></p>
<p>- Мы хотели бы показать Юрию Лужкову уже окончательно готовый проект Красной площади, &#8211; говорит Сергей Пименов. &#8211; Узнать его мнение, в чем-то посоветоваться по спорным вопросам.</p>
<p>Спорных моментов в деле виртуальной стройки пока хватает. Организаторы размышляют над тем, разрешить ли фотосъемку на Красной площади? Этично ли класть виртуального Ленина в Мавзолей? Но уже точно известно, что в виртуальной Москве нельзя будет мусорить, носить оружие и нецензурно ругаться. Здесь не будет публичных домов и преступности. И главное, гостям виртуальной столицы не надо будет волноваться по поводу прописки и регистрации.</p>
<p align="right">Лиана Налбандян</p>
<p align="right">«Труд», 20.06.07</p>
<p align="left">Благодарим за материал <a href="http://pragent.ru/prkompbiz/second_life/%C2%A0">PRagent.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2007/06/20/gazeta-trud-o-vtoroj-moskve-gorod-trexmernoj-mechty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

