<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Вторая Москва &#187; Новости виртуальных миров</title>
	<atom:link href="http://www.secondmoscow.ru/category/virtualnie-miry/novosti-virtualnyx-mirov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.secondmoscow.ru</link>
	<description>Second Moscow</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:42:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Великолепная Выставка СЛ-фотографий</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2011/10/26/velikolepnaya-vystavka-sl-fotografij/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2011/10/26/velikolepnaya-vystavka-sl-fotografij/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 04:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>editor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=1338</guid>
		<description><![CDATA[Ну наконец то свершилось!!! Наконец-то за последние пару-месяцев в РусСЛ произошло событие, которое можно назвать по-настоящему – Звёздочкой на небосклоне ХУДОЖЕСТВЕННОЙ жизни нашего Сообщества. Молодая студентка – будущий Социолог &#8211; Azo Zane – сделала великолепную Выставку СЛ-фотографий в клубе «Камчатка». Я обязуюсь обязательно написать намедни обзор этого замечательного мероприятия. Но сейчас – настоятельно рекомендую ВСЕЙ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну наконец то свершилось!!!<br />
Наконец-то за последние пару-месяцев в РусСЛ произошло событие, которое можно назвать по-настоящему – Звёздочкой на небосклоне ХУДОЖЕСТВЕННОЙ жизни нашего Сообщества. <span id="more-1338"></span>Молодая студентка – будущий Социолог &#8211; Azo Zane – сделала великолепную Выставку СЛ-фотографий в клубе «Камчатка».<br />
Я обязуюсь обязательно написать намедни обзор этого замечательного мероприятия. Но сейчас – настоятельно рекомендую ВСЕЙ ПОЧТЕННОЙ ПУБЛИКЕ НАШЕЙ ГРУППЫ – непременно &#8211; туда – а именно:<br />
Thunder Ridge (167,58,1035)<br />
Есть крайне замечательные работы в замечательном качестве!<br />
Azo Zane – Вам – аплодисменты!!! Не покладайте рук Маэстро!<br />
Борис Portal</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2011/10/26/velikolepnaya-vystavka-sl-fotografij/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ВТОРАЯ МОСКВА ПРЕДСТАВЛЯЕТ!!!</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2011/08/04/vtoraya-moskva-predstavlyaet-2/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2011/08/04/vtoraya-moskva-predstavlyaet-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>editor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=1245</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2011/08/DenZhen2.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2011/08/DenZhen2-400x400.jpg" alt="" title="DenZhen2" width="400" height="400" class="alignnone size-medium wp-image-1250" /></a><a </p>
<p>Васёк Петров, Макар Кирилов и Мюзикмэн Блубёрд представляют концерт, посвящённый дню женщин в виртуальной Москве. Каждой девушке будут вручены прекрасные цветы от фирмы Крокус Соло, приобретённые специально для Вас . Ждём всех Вас милые девушки. Москва, Красная Площадь, пятница 5/8/2011 в 22:00.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2011/08/04/vtoraya-moskva-predstavlyaet-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Прошла первая лекция по тайм-менеджменту</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/21/proshla-pervaya-lekciya-po-tajm-menedzhmentu/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/21/proshla-pervaya-lekciya-po-tajm-menedzhmentu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 18:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Burns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[Образование]]></category>
		<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальная]]></category>
		<category><![CDATA[лекции]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[остров]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>
		<category><![CDATA[тайм-менеджмент]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[В прошлую субботу, 18 июля 2009, прошла первая виртуальная лекция по тайм-менеджменту в русском коммьюнити виртуального мира Second Life. Лекцию провела профессиональный преподаватель Московской Финансовой Промышленной Академии, в мире Second Life известная как Tatyana Lanley. На вводной лекции студенты познакомились с историей возникновения и становления тайм-менеджмента как науки, а также разработчиками основных теорий в этом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлую субботу, 18 июля 2009, прошла первая виртуальная лекция по тайм-менеджменту в русском коммьюнити виртуального мира Second Life. Лекцию провела профессиональный преподаватель Московской Финансовой Промышленной Академии, в мире Second Life известная как Tatyana Lanley.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2009/07/21/proshla-pervaya-lekciya-po-tajm-menedzhmentu/"><img class="aligncenter size-full wp-image-852" title="lekcia14" src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia14.jpg" alt="lekcia14" width="420" height="300" /> </a></p>
<p><span id="more-851"></span></p>
<p>На вводной лекции студенты познакомились с историей возникновения и становления тайм-менеджмента как науки, а также разработчиками основных теорий в этом научном направлении и инструментами контроля эффективности измерения времени.</p>
<p>Следующая лекция пройдет в воскресенье, 26 июля, в 19:00 по Московскому времени (8:00 АМ по времени Second Life). Вход снова бесплатный. Ждем всех желающих.</p>
<p>Место проведения &#8211; остров MFPA, верхний учебный класс.<br />
<a href="http://slurl.com/secondlife/MFPA/78/139/3003">Нажмите здесь, чтобы попасть в учебный класс.</a></p>
<p>Информация о том, как попасть в Second Life, есть на сайте <a href="http://www.megacampus.ru/Article.aspx?id=63">www.megacampus.ru</a></p>
<p>Фотографии с лекции:</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_020.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-854" title="lekcia_020" src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_020.jpg" alt="lekcia_020" width="420" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_012.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-853" title="lekcia_012" src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_012.jpg" alt="lekcia_012" width="420" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_023.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-855" title="lekcia_023" src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/lekcia_023.jpg" alt="lekcia_023" width="420" height="300" /></a></p>
<p><a href="http://technews.ath.cx/">Подробней тут</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/21/proshla-pervaya-lekciya-po-tajm-menedzhmentu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Бесплатные лекции по тайм-менеджменту в Second Life</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/15/besplatnye-lekcii-po-tajm-menedzhmentu-v-second-life/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/15/besplatnye-lekcii-po-tajm-menedzhmentu-v-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 12:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Max Burns</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[Образование]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальные]]></category>
		<category><![CDATA[лекции]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[мфпа]]></category>
		<category><![CDATA[остров]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>
		<category><![CDATA[тайм-менеджмент]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=840</guid>
		<description><![CDATA[Московская финансово-промышленная академия (МФПА) приглашает всех желающих на бесплатные лекции по тайм-менеджменту в Second Life. Успешным в современном мире может быть только человек, умеющий грамотно распоряжаться самым ценным ресурсом – своим собственным временем. Если ты хочешь не только учиться, работать, но и успевать наполнить свою жизнь яркими и незабываемыми событиями, то наши занятия для тебя! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Московская финансово-промышленная академия (МФПА) приглашает всех желающих на бесплатные лекции по тайм-менеджменту в Second Life.</p>
<p>Успешным  в современном мире может быть только человек, умеющий грамотно распоряжаться  самым ценным ресурсом – своим  собственным временем.  </p>
<p>Если  ты хочешь не только учиться, работать, но и успевать наполнить  свою жизнь яркими и незабываемыми событиями, то наши занятия для тебя! </p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2009/07/15/besplatnye-lekcii-po-tajm-menedzhmentu-v-second-life/"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2009/07/mfpalekcii2.jpg" alt="mfpalekcii2" title="mfpalekcii2" width="420" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-847" /></a></p>
<p><span id="more-840"></span></p>
<p><b>Зачем?</b></p>
<ul>
Если  вы хотите:</p>
<li>уметь принимать решения и достигать поставленные цели;
<li>уметь расставлять приоритеты и находить время на главное;
<li>успешно готовиться к экзаменам;
<li>грамотно распределять учебную нагрузку;
<li>эффективно планировать свои дела и задачи;
<li>самостоятельно управлять своей собственной жизнью;
<li>превращать мечты в реальность;
<li>быстро и качественно работать с большими объемами информации;
</ul>
<p><b>Какие результаты вы получите?</b></p>
<ul>
<li>Познакомитесь с теорией и практикой, новыми разработками в области организации времени;
<li>Освоите базовые элементы управления временем;
<li>Получите эффективные инструменты планирования и распределения времени;
<li>Сможете эффективно работать в условиях повышенных информационных нагрузок.
<li>Научитесь грамотно ставить цели и достигать их.
</ul>
<p>Лекции проводят профессиональные преподаватели МФПА, еженедельно, приглашаются все желающие, лекции бесплатные. </p>
<p>Первая лекция пройдет в субботу, 18 июля 2009, начало в 20:00 по Московскому времени (9:00 AM по времени Second Life). Место проведения &#8211; остров MFPA, верхний учебный класс.<br />
<a href="http://slurl.com/secondlife/MFPA/78/139/3002">Нажмите здесь, чтобы попасть в учебный класс.</a></p>
<p>Информация о том, как попасть в Second Life, есть на сайте <a href="http://www.megacampus.ru/Article.aspx?id=63">www.megacampus.ru</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2009/07/15/besplatnye-lekcii-po-tajm-menedzhmentu-v-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Открылась волшебная булочная</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/18/otkrylas-volshebnaya-bulochnaya/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/18/otkrylas-volshebnaya-bulochnaya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 11:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koshachii Xeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[Европейский продуктовый бренд &#171;7 Days&#187; открыл в Second Life небольшой виртуальный город &#171;7 Days Magic Bakery&#187;, посвященный различным продуктам &#171;7 Days&#187;. У города есть своя проработанная сюжетная линия и герои, такие, например, как пекари и рабочие роботы. Его архитектура исполнена в современном стиле с элементами фэнтези. Главным зданием города является волшебная пекарня, где гостям предлагают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Европейский продуктовый бренд &laquo;7 Days&raquo; открыл в Second Life небольшой виртуальный город <a href="http://slurl.com/secondlife/7Days%20Magic%20Bakery/243/10/22">&laquo;7 Days Magic Bakery&raquo;</a>, посвященный различным продуктам &laquo;7 Days&raquo;. </p>
<p>У города есть своя проработанная сюжетная линия и герои, такие, например, как пекари и рабочие роботы. Его архитектура исполнена в современном стиле с элементами фэнтези.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/baker.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/baker.jpg" alt="" title="baker" width="497" height="293" class="alignnone size-medium wp-image-650" /></a></p>
<p><span id="more-649"></span></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/robots.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/robots.jpg" alt="" title="robots" width="496" height="293" class="aligncenter size-medium wp-image-651" /></a></p>
<p>Главным зданием города является волшебная пекарня, где гостям предлагают немного развлечься. К примеру, они могут разработать свое собственное пирожное из предлагаемых ингредиентов, или изготовить шоколадные деликатесы, или испечь себе необычную булочку. Все этапы производства сказочной продукции достаточно интересно визуализированы.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/factory.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/factory-560x324.jpg" alt="" title="factory" width="560" height="324" class="alignnone size-medium wp-image-652" /></a></p>
<p>После создания деликатесов на волшебной фабрике-пекарне посетители могут их &laquo;съесть&raquo; сами в местном кафе или поделиться с друзьями. При этом они получат определенный волшебный опыт, так все булочки из волшебной фабрики-пекарни не простые, а волшебные &#8211; они  наполнены анимацией и скриптами. <a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/cafe.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/cafe.jpg" alt="" title="cafe" width="452" height="262" class="alignnone size-medium wp-image-653" /></a></p>
<p>В городе &laquo;7 Days&raquo; также можно бесплатно взять с собой переносные торговые автоматы с булочками, чтобы установить их, например, у себя дома.</p>
<p>Другими словами, вы можете не только увидеть интересный тематический контент от &laquo;7 Days&raquo;, но и поиграть с ним. </p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/7days.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/7days.jpg" alt="" title="7days" width="292" height="166" class="aligncenter size-medium wp-image-654" /></a></p>
<p>В виртуальном городке используются и другие методы подачи информации, такие, как аудио эффекты, видеоролики, анимации и веб-презентации. В городке проводятся вечеринки с привлечением известных в Second Life артистов.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OOalXgPJkQs&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OOalXgPJkQs&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Для передачи информации в/из Second Life используются веб-сервисы Amazon, где также можно купить продукцию &laquo;7 Days&raquo; в реальной жизни.</p>
<p>Сам бренд &laquo;7 Days&raquo; принадлежит &laquo;Vivartia&raquo; &#8211; одному из крупнейших в Европе производителей продуктов питания. Город волшебной пекарни для &laquo;7 Days&raquo; создала компания Involve. Большинство деталей было создано дизайнерами в пакете Maya, после чего они уже были импортированы в виртуальный мир.</p>
<p>Источник <a href="http://secondtense.blogspot.com/2008/09/play-with-your-food-press-release.html">Second Tense</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/18/otkrylas-volshebnaya-bulochnaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Альтернативные виртуальные миры на основе Second Life</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/19/alternativnye-virtualnye-miry-na-osnove-second-life/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/19/alternativnye-virtualnye-miry-na-osnove-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/08/19/alternativnye-virtualnye-miry-na-osnove-second-life/</guid>
		<description><![CDATA[С того момента, как исходный код клиента Second Life был опубликован, люди постоянно пытались написать альтернативные клиенты для виртуальных миров. В то же время шла активная работа по расшифровке протокола Second Life и всех технических аспектов его функционирования. Это привело сначала к написанию комплекта библиотек libsecondlife для работы в Second Life, а впоследствии к созданию [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С того момента, как исходный код клиента Second Life был опубликован,  люди постоянно пытались написать альтернативные клиенты для виртуальных миров. В то же время шла активная работа по расшифровке протокола Second Life и всех технических аспектов его функционирования. Это привело сначала к написанию комплекта библиотек libsecondlife для работы в Second Life, а впоследствии к созданию полноценной серверной программы виртуальных миров &#8211; OpenSimulator.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative11.jpg' title='alternative11.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative11.jpg' alt='alternative11.jpg' /></a></p>
<p><span id="more-352"></span></p>
<p>Теперь любой желающий может скачать себе на компьютер сервер виртуального мира и запустить его, создав личный виртуальный регион. И все же, даже это не самое главное. Главная ценность подобных программ в том, что теперь люди могут создавать сети виртуальных регионов, подобные основному миру Second Life, но под своим управлением, независимо от компании Linden Labs. И такие сети быстро появились.</p>
<p>На сайте http://opensimulator.org/wiki/Grid_List опубликован список миров на базе сервера OpenSimulator. Самый популярный среди пользователей мир – это OpenLifeGrid. Он состоит из 316 регионов, и в нем проживает более 26500 пользователей, что довольно много для виртуального мира, например в Second Life обычно находится 50-60 тысяч пользователей одновременно. У мира есть собственный сайт &#8211; http://openlifegrid.com/, с форумами, блогами, системой поддержки и даже чатом. Все это позволило сложиться полноценной коммьюнити OpenLifeGrid, где любой новый пользователь всегда найдет поддержку. </p>
<p>Регистрация на сайте довольно проста, и не занимает много времени, после регистрации можно прямо на сайте создать множество аватаров и заходить любым из них в мир. Вход в мир тоже не вызывает сложностей – можно воспользоваться обычным клиентом Second Life, запустив его с параметром  -loginuri http://logingrid.net:8002/, или же скачать один из специальных клиентов для OpenLifeGrid. </p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative2.jpg' title='alternative2.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative2.jpg' alt='alternative2.jpg' /></a></p>
<p>Таких клиентов сейчас два – это KirstenLee R15 Openlife Viewer и RealXtend Openlife Edition. Оба клиента основаны на исходном коде клиента Second Life, но довольно сильно доработаны, и предлагают некоторые улучшения, которых нет в оригинальном клиенте. Например, KirstenLee R15 позволяет создавать примы до 100м и дыры в примах до 99%, а RealXtend использует голосовой чат через Skype, позволяет реализовать скриптовые телепорты между мирами, неограниченное количество аттачментов и многие другие нововведения. Какой клиент использовать при входе в OpenLifeGrid – решать пользователю.</p>
<p> Положительной стороной мира OpenLifeGrid являются также низкая стоимость земли. За 59 долларов в месяц можно владеть одним регионом (65536 квадратных метров), а за 230 долларов целым кластером из 4х регионов, дешевле можно найти и более мелкие участки. Кроме того, владельцам кластеров предоставляются некоторые дополнительные возможности, такие как отключение гравитации в регионе. Для сравнения &#8211; плата за регион в Second Life от Linden Lab составляет 295 долларов в месяц. </p>
<p>Другим положительным моментом в мире OpenLifeGrid является тот факт, что любой пользователь может повлиять на разработку мира, исправление ошибок и введение новых функций, чего нельзя сказать о Second Life от Linden Lab.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative3.jpg' title='alternative3.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/alternative3.jpg' alt='alternative3.jpg' /></a></p>
<p>В мирах на основе OpenSim сейчас куда меньше изготовленной пользователями продукции и красивых мест, чем в мире Second Life, но ситуация постепенно меняется с приходом таких инструментов как SecondInventory (http://www.secondinventory.com/), позволяющих экспортировать свою продукцию из Second Life и загружать в миры OpenSim. </p>
<p>Кроме OpenLifeGrid двумя самыми крупными мирами являются OsGrid и DeepGrid. В их состав входит самое большое количество регионов – 540 у OsGrid и 521 у DeepGrid.</p>
<p>Отличительной особенностью этих миров является тот факт, что для владения землей в них можно не платить деньги – достаточно запустить серверную часть ПО на любом компьютере, даже на домашнем, и можно встраивать свой новый регион в общий мир. Другим преимуществом подобного решения будет отсутствие цензуры и ограничений – поскольку регион виртуального мира находится на вашем компьютере, никто не может запретить вам строить там любые вещи или организовывать какие-то мероприятия. Это может быть важно для некоторых пользователей, к примеру, недавние запреты Linden Lab на определенные виды деятельности в Second Life вызвали недовольство большого числа людей.<br />
Так же, как у OpenLifeGrid, у этих миров есть своя коммьюнити, и можно влиять на дальнейшие разработки в этих мирах. Отрицательным моментом является пока менее многочисленная аудитория OsGrid и DeepGrid – 4200 и 1800 пользователей против более чем 26000 у OpenLifeGrid. Впрочем, все эти миры быстро развиваются и приобретают популярность. Какой из миров окажется более популярным, покажет будущее.</p>
<p>Не стоит также забывать об интероперабельности миров – недавно Linden Lab продемонстрировали первую телепортацию из мира Second Life в мир на основе OpenSim. В скором будущем это приведет к тому, что все миры – Second Life, OpenLifeGrid, OsGrid и Deepgrid окажутся тесно связанными, нажав на телепорт в Second Life можно будет оказаться на OsGrid, из Osgrid в OpenLifeGrid и т.д. </p>
<p>В перспективе нас ждет общий виртуальный мир, охватывающий всю планету и состоящий из отдельных регионов, которые находятся на компьютерах пользователей и серверах компаний, и связаны между собой телепортами. Трехмерный интернет уже близок.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/19/alternativnye-virtualnye-miry-na-osnove-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальные миры изменят нашу жизнь</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/07/virtualnye-miry-izmenyat-nashu-zhizn/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/07/virtualnye-miry-izmenyat-nashu-zhizn/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 20:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/08/07/virtualnye-miry-izmenyat-nashu-zhizn/</guid>
		<description><![CDATA[Прошлым летом, несколько сотен тысяч долларов исчезло у вкладчиков банка в популярном виртуальном мире Second Life. Владелец банка также исчез и не появлялся с октября. С тех пор не было никаких расследований, судебных исков или арестов. Пользователи Second Life инвестировали Линдены в схему, надеясь заработать деньги. Линдены покупаются на реальные деньги и могут быть переведены [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Прошлым летом, несколько сотен тысяч долларов исчезло у вкладчиков банка в популярном виртуальном мире Second Life. Владелец банка также исчез и не появлялся с октября. С тех пор не было никаких расследований, судебных исков или арестов. </p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/miry_izmenyat_jizn.jpg' title='miry_izmenyat_jizn.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/miry_izmenyat_jizn.jpg' alt='miry_izmenyat_jizn.jpg' /></a></p>
<p><span id="more-325"></span></p>
<p>Пользователи Second Life инвестировали Линдены в схему, надеясь заработать деньги. Линдены покупаются на реальные деньги и могут быть переведены обратно в реальный мир при помощи обменного пункта, управляемого компанией Linden Lab, создавшей мир Second Life. </p>
<p>После панического бегства владельца банка, оказалось, что злая толпа, окружавшая банкоматы в виртуальном мире состояла преимущественно из проституток, мафиози, панков-роллеров и персонажей мультфильмов. Но все отображаемые компьютером аватары представляли собой реальных людей, сидящих за своими компьютерными экранами, многие из которых потеряли реальные деньги. Это выглядело причудливо и трагично.<br />
Но картина меняется, и быстрее, чем вы думаете. Регуляции из реального мира начинают применяться к виртуальным мирам. Second Life запретил все нелицензионные банки в этом году, до этого запретив все казино и виртуальную детскую порнографию. Пользователи мира одобрили эти изменения.</p>
<p>Виртуальные миры могут выглядеть как игрушки для чудаков, но они тихо входят в нашу повседневную жизнь. Second Life сообщает, что за последние два месяца 1.2 миллиона пользователей провело в сумме более 65 миллионов часов в виртуальном мире.</p>
<p>Другие виртуальные миры, такие как мир, одобренный к пользованию детьми There, китайский развивающийся мир HiPiHi, ориентированный на младший возраст Barbie Girls и подростковый Habbo Hotel также привлекают миллионы пользователей. Крупные технологические игроки также участвуют в этом процессе. Sony разрабатывает 3D среду для своей популярной приставки PlayStation 3 под названием Home, а Google недавно запустил свой собственный виртуальный мир Lively.<br />
Множество крупных брендов и организаций, включая MTV, Playboy, CBS, Cisco, Toyota, L’Oreal и Американское Раковое Общество имеют представительства в виртуальных мирах. Особенно серьезно к виртуальным мирам отнеслась компания IBM, теперь ее сотрудники регулярно проводят встречи и совещания на своем собственном, недоступном для широкой публики острове в Second Life. </p>
<p>Вашингтон также уделяет внимание виртуальным мирам. Ранее в этом году конргессмен Эд Марки (Ed Markey), председатель правительственного комитета по телекоммуникациям и Интернету, руководил слушаниями по виртуальным мирам. Слушания проходили одновременно в реальном и виртуальном мирах, в виртуальном мире конгрессмен Марки отображался в виде аватара.</p>
<p>Финансовый рынок, конечно, не упустил такой возможности – в первой половине 2008 года было инвестировано 345 миллионов долларов в 39 компаний, занимающихся разработкой в виртуальных мирах. В прошлом году специалисты компании Gartner Research предсказали, что 80% всех Интернет пользователей будут использовать виртуальные миры к 2011 году. </p>
<p>Пропускная способность сетей и мощность процессоров постоянно растут, что ведет к нескольким конвергентным тенденциям. Первое – интерфейсы становятся ближе к реальности. За последние 30 лет мы прошли путь от перфокарт к командам с клавиатуры и до перетаскивания папок мышкой в панелях Windows Vista. Второе – становится доступным оборудование, позволяющее полностью погружаться в виртуальные миры – от джойстиков, реагирующих на движение, таких как Nintendo Wiimote, до дешевых вебкамер, которые могут отслеживать движения лица и тела – все это приходит в дома потребителей.</p>
<p>Наконец, мы становимся все более сетевым обществом. 82 процента американских домов уже имеют доступ в Интернет, на 11 процентов больше чем в 2006 году.  ривлекательность 3D Интернета несложно заметить. Какой производитель машин станет выкладывать двухмерные картинки своих машин на сайт, если он может предложить покупателям виртуальную поездку на своей машине по снежной горной дороге? Какой скульптор захочет показывать всем двухмерные фотографии своих работ, когда он может пригласить всех коллекционеров на виртуальный тур по красивому саду с трехмерными скульптурами.</p>
<p>Ни один из виртуальных миров, управляемых частными компаниями, не будет владеть всем 3D Интернетом, так же как ни один из ранних сетевых провайдеров, таких как Prodigy, Compuserve или AOL не владеет обычным двухмерным Интернетом сегодня. Множество технологических коллективов сейчас занимаются разработкой открытых стандартов для виртуальных миров. Как только один из этих стандартов получит всеобщее признание, любой человек сможет построить свой виртуальный мир, который будет подключен к любому другому виртуальному миру, имеющему тот же стандарт, так же как сегодня HTML позволяет любому создать двухмерную Веб-страничку, с которой идут ссылки на веб-странички других людей.</p>
<p>Если текущие тенденции сохранятся, Интернет постепенно преобразится в трехмерное пространство, а виртуальные миры станут неотъемлемой частью коммуникационных технологий. Наша жизнь уже никогда не будет такой, как прежде.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/07/virtualnye-miry-izmenyat-nashu-zhizn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>vBusiness Expo: Мы не можем их себе представить, но изменения уже на горизонте</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/04/vbusiness-expo-my-ne-mozhem-ix-sebe-predstavit-no-izmeneniya-uzhe-na-gorizonte/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/04/vbusiness-expo-my-ne-mozhem-ix-sebe-predstavit-no-izmeneniya-uzhe-na-gorizonte/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 17:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[Прогнозы]]></category>
		<category><![CDATA[expo]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[vbusiness]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/08/04/vbusiness-expo-my-ne-mozhem-ix-sebe-predstavit-no-izmeneniya-uzhe-na-gorizonte/</guid>
		<description><![CDATA[В нашу сторону движется цунами изменений. Каких именно изменений пока еще нельзя сказать определенно. Изменятся наши компании, школы, университеты, некоммерческие организации и многое другое. Эти изменения не обязательно будут хорошими для всех, многие люди останутся позади, сбитые с толку, не понимающие, что на них налетело. Такое впечатление возникло у присутствующих на конференции vBusiness Expo, посвященной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В нашу сторону движется цунами изменений. Каких именно изменений пока еще нельзя сказать определенно.  Изменятся наши компании, школы, университеты, некоммерческие организации и многое другое. Эти изменения не  обязательно будут хорошими для всех, многие люди останутся позади, сбитые с толку, не понимающие, что на них налетело.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/2008/08/04/vbusiness-expo-my-ne-mozhem-ix-sebe-predstavit-no-izmeneniya-uzhe-na-gorizonte//' title='vbusinesexpo2.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/vbusinesexpo2.jpg' alt='vbusinesexpo2.jpg' /></a></p>
<p>Такое впечатление возникло у присутствующих на конференции vBusiness Expo, посвященной виртуальным мирам, во время презентации профессора Тони О’Дрисколла (Tony O’Driscoll) из Университета Дюка.<br />
<span id="more-323"></span><br />
Что общего имеют Иоганн Гутенберг, изобретатель технологии печати, Ричард Тревитик, пионер в области паровых двигателей и братья Люмьер, пионеры в области кино? Как объяснил О’Дрисколл, во всех этих случаях потребовалось от 50 до 60 лет, чтобы придумать лучшее применение для изобретений.<br />
Десятки лет единственной печатающейся книгой была Библия. Через 50 или 60 лет люди поняли, что можно печатать другие книги. Первые паровые двигатели долгое время использовались на хлопкопрядильных фабриках и прошли  десятки лет , пока был придуман паровоз. Также и с кино,сначала показывались простые непрерывные записи и тол’ко спустя десятки лет люди начали использовать технологию вырезки/склейки, что сделало возможным кинематографический бизнес.</p>
<p>Что касается Интернета и эволюции от веб 1.0 (дающей людям доступ к информации и ее поиску) к веб 2.0 (которая позволяет совместное участие и сотрудничество) и до 3D интернета (совместное создание виртуальной среды), О’Дрисколл дал всем понять, что по-настоящему креативные применения его еще не открыты.</p>
<p>В качестве примера  О’Дрисколл  привел eBay. eBay стал обиходным названием,  это важная экономическая платформа, показывающая нам  как будут структурироваться экономика и корпорации через несколько десятков лет. И что в будущем будут миллиарды предприятий из одного человека – люди будут выступать в роли свободных агентов, свободно переходящих от проекта к проекту по мере изменения своих профессиональных навыков, фокуса и предпочтений.</p>
<p>По словам О’Дрисколла существует много маленьких знаков, как надписи на стене, предлагающие нам задуматься поглубже. Подростки любят мухлевать. Они используют электронные сети, такие как Facebook, чтобы собираться вместе и решать домашние задания. Те, кто любят математику, предоставляют свою часть работы, те, кто любят писать тексты, вносят вклад сочинениями. Другими словами, они очень злят своих учителей и профессоров, но то, что они делают, может быть определено как «совместное творчество» с использованием интернет-инструментов. Они учатся использовать для этого социальные сети и обнаруживают, что действуя подобным образом можно решать проблемы. В то же время, они бросают вызов фундаментальной системе образования, в той форме, как она организована сейчас.</p>
<p>Это очень важные знаки, но из них все еще нельзя увидеть всю картину ясно. Что мы можем определить, так это векторы. Векторами О’Дрисколл называет синхронное изучение (WebEx, Adobe, Citrix, LifeMeeting и т.д.), обмен знаниями (SharePoint, Lotus TeamRoom, Yahoo Groups, Blackboard), технологии Web 2.0 (блоки, википедии, rss, тэги, социальное медиа) и виртуальные миры. Часть технологий Web 2.0 это тэги, что является решающим:<br />
Большинство из того, что создано и сохранено в формате Web 2.0 (люди, профайлы и контент) помечено тэгами. Это значит, что подходящие по контексту знания намного легче и чаще находятся.</p>
<p>Просто представьте облако тэгов, соединенное с индивидуумами. Это уже намного важнее обычной связи между профайлом LinkedIn и аватаром. Такое облако тэгов дало бы вам представление о том, что делал определенный индивидуум, например, на прошлой неделе, что в свою очередь дало бы людям возможность взаимодействовать легче. Это бы привело к открытию «динамического знания». Здесь мы говорим о комбинации технологий в «когносферу», которая будет немедленной, интуитивной, всеобъемлющей и интерактивной. </p>
<p>Крис Баджер (Chris Badger), вице-президент компании Forterra выступил с докладом об использовании виртуальных миров в целях бизнеса. Он  упомянул о преимуществах виртуальных конференций, которые по его словам весьма просты в использовании, но непригодными для длинных встреч. Также рассказал о других разработках компании Фортерра,касающихся применения виртуальных миров в области медицины и в военных , поисковых и спасательных целях. </p>
<p>Главная проблема на пути воплощения этих разработок в жизнь, по мнению Криса, на сегодняшний день, это как убедить руководящий персонал компании в необходимости виртуальных миров. Ведь люди на руководящих должностях не любят работать со средой, известной своими дикими экспериментами (Second Life). Хотя многие корпоративные люди и считают, что хорошая репутация часто означает отсутствие креативности, предсказуемость и скучность.<br />
Есть определенная коммерческая логика в том, чтобы предложить людям среду, к которой они уже привыкли, хотя уже есть более развитые и интересные возможности. Конечно, даже при таком консервативном подходе возможны инновации. Одной из перспективных разработок компании Forterra является технология связи аватаров в виртуальном мире с информацией, доступной в обычных социальных сетях интернета (таких как социальная сеть LinkedIn фирмы Lotus Connections). Эта разработка предоставила бы людям прекрасный инструмент для нахождения информации о других людях в виртуальном мире и подстегнула бы дальнейшее взаимодействие.</p>
<p>Эта конференция проходила в виртуальном мире, в классической комнате для конференций, докладчики-аватары рассказывали сложные вещи, из которых получалась картина «сингулярности», которую О’Дрисколл определил как «технологическую черную дыру на стыке четырех технологических векторов, движущуюся вперед с экспоненциальной скоростью и в то же время интегрирующуюся вокруг всех этих векторов».<br />
Тем не менее, даже такие перспективные разработки всего лишь начало того, что нас ждет в будущем. А наши дети будут расти по другую сторону этой черной дыры. Они даже не будут понимать, какой была жизнь в наши дни, по эту сторону, где все мы сейчас живем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/04/vbusiness-expo-my-ne-mozhem-ix-sebe-predstavit-no-izmeneniya-uzhe-na-gorizonte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Суть виртуальных миров</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/26/sut-virtualnyx-mirov/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/26/sut-virtualnyx-mirov/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 15:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/07/26/sut-virtualnyx-mirov/</guid>
		<description><![CDATA[У Марио Хероса (Frank Koolhaus в СЛ) много занятий. Он редактор журнала Архитектурный Дайджест Италии, также он регулярно появляется в прессе со своими проектами в виртуальном мире, такими как агентство виртуального туризма и конвенция за сохранение виртуальной архитектуры. Кроме того, он является автором нескольких книг по виртуальным мирам, таких как Mondi Virtuali и самая последняя [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У Марио Хероса (Frank Koolhaus в СЛ) много занятий. Он редактор журнала Архитектурный Дайджест Италии, также он регулярно появляется в прессе со своими проектами в виртуальном мире, такими как агентство виртуального туризма и конвенция за сохранение виртуальной архитектуры. Кроме того, он является автором нескольких книг по виртуальным мирам, таких как Mondi Virtuali и самая последняя Rinascimento Virtuale (Виртуальный Ренессанс), публикуемых в Италии.  Сегодня он решил провести интервью с Уризенусом Скларом (Urizenus Sklar), писателем и советником по виртуальным мирам, которое мы публикуем.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/2008/07/26/sut-virtualnyx-mirov/' title='sutsl.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/07/sutsl.jpg' alt='sutsl.jpg' /></a></p>
<p><span id="more-316"></span></p>
<p><strong>МХ:</strong> Мы приближаемся к новому Золотому Веку виртуальных миров. У нас будут P2P миры, где каждый сможет создавать свои собственные земли без ограничений. Вероятно, это будет шаг вперед по сравнению с Second Life. И я думаю, что писатели этим воспользуются – писатель сможет использовать виртуальный мир для того чтобы визуализировать там историю, и у нас наконец появится литературное измерение в виртуальных мирах. Вы согласны?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> На самом деле у нас уже довольно давно есть литературное измерение в виртуальных мирах. Или по крайней мере было, до того как графические виртуальные миры стали популярными. Подумайте о текстовых мирах MUD и MOO типа, которые были популярны в 90х годах прошлого века. Это были полностью текстовые виртуальные миры, и люди строили эти миры, добавляя описания. Некоторые описания были очень поверхностными, в то время как другие очень детальными и проработанными. Можно сказать, что те миры выросли из литературных произведений.</p>
<p>В таких виртуальных мирах как Second Life мы потеряли эту черту. Писатель был заменен художником и инженером. В некоторой мере это напоминает случившееся в реальной жизни с литературой, которую затмили визуальные искусства, такие как кино и телевидение, но все намного сложнее.</p>
<p>Пессимистичный аспект виртуальных миров заключается в том, что мы больше не создаем виртуальные миры на основе литературы. Хотя даже при такой пессимистично оценке, в виртуальном мире хватает литературной активности. Second Life заполнен такими сообществами, как Гореанцы, которые поддерживают литературную деятельность в рамках ролевой игры. </p>
<p>Оптимистический аспект виртуальных миров заключается в другом: было бы наивно думать, что обстановка в Second Life состоит из видимых объектов, которые мы видим (примы и текстуры). Second Life  это социальная среда, и мы строим социальные объекты и места, сочиняя их. Физические объекты – виртуальные дома, машины и вещи – просто символы, которые мы расставляем, чтобы проиллюстрировать наши истории.</p>
<p>Когда мы создаем аватаров, мы на самом деле создаем персонажей, а процесс изменения внешности и выбора наряда для аватара является всего лишь малой частью акта созидания – очень похоже на добавление картинок к книге. Создание же самого персонажа длится много лет и происходит в соавторстве со многими другими писателями. Иногда им нравятся ваши рассказы, иногда нет.</p>
<p>Критика, которой мы подвергаемся – так называемый «флейм» &#8211; это появляющаяся форма  литературной критики. Подобно Мольеру, открывшему, что он писал прозу всю свою жизнь, не зная этого, мы вовлечены в огромную работу по совместному сочинению истории, знаем мы это или нет. </p>
<p>Конечно, важный момент во всем это, это то, что при составлении историй для своих персонажей мы на самом деле сочиняем истории для себя. Мы строим свою самоидентичность, создаем и организовываем вокруг себя социальные группы. Но это уже другая история. </p>
<p><strong>МХ:</strong> Вы всегда создавали литературную обстановку в виртуальных мирах. Вы создали литературную основу для SL с помощью SL Herald, а также трансформировали Sims Online в новеллу. Я имею в виду, что вы понимали с самого начала, что виртуальным мирам нужно литературное измерение. В будущем у нас будет все больше и больше платформ для виртуальных миров, где каждый может построить свой собственный мир. У некоторых, несомненно, будет литературная креативность, в то время как другие не будут ей обладать. Что случится с теми, кому не хватает креативности этого типа, они станут подобны странам третьего мира и будут забыты?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Давайте начнем с Sims Online. Думаю, вы имели в виду мою книгу, которую я написал в соавторстве с Марком Уоллосом, она называется Глашатай Second Life: виртуальный таблоид, который был свидетелем рождения метавселенной. Я бы не назвал это басней про Sims Online, но я соглашусь, что мы хотели, чтобы эта книга имела структуру повести.</p>
<p>Замысел предполагал, что для того, чтобы выразить абстрактные философские концепции публике, потребуется вплести эти идеи в цепь событий и действий, которые всем понятны. Мы не хотели книгу с абстрактными разговорами про виртуальные миры, интеллектуальную собственность и свободу речи. Мы хотели изложение в форме повести с персонажами и сюжетными линиями.</p>
<p>Долгое время я мучался с тем, как начать повесть, потом один мой друг из Голливуда, который делает фильмы ужасов, предложил: «Начни с мертвого тела». Так мы с Марком и начали книгу – со смерти Уризенуса. Сама история строится не вокруг загадки «кто это сделал?», а вокруг «почему они это сделали?».  В повести мы использовали истории и персонажей из виртуальных миров The Sims Online и Second Life, чтобы иллюстрировать глубокие и сложные вопросы, они были изложены в виде вторичных сюжетных линий.</p>
<p>Приход виртуальных миров, таких как Second Life, принес с собой фундаментальные изменения – они позволяют креативным людям со всего мира собираться вместе и позволяют им работать вместе. Нужно найти путь выразить то, что сейчас происходит. Вы можете публиковать статистику и корпоративные пресс релизы днями напролет и не понять виртуальные миры. Обычные методы журналистики здесь не годятся.</p>
<p>В историях для журнала, которые мы писали, стало понятно, что то, что мы пишем, не заканчивается на странице с комментариями, но во многих случаях только начинается. Комментарии это то место, где истории на самом деле формируются и где можно наблюдать в действии социальную фабрику The Sims Online и Second Life. Там происходит вся драма, зависть и дружба и рождаются замечательные идеи, и там же получаются самые лучшие и креативные рассказы.</p>
<p>Задача написания статьи в онлайновый журнал формулируется так: Можете ли вы написать такую историю, которая настолько раззадорит публику, что она прибежит и начнет комментировать, что в свою очередь даст вам увидеть много новых граней вашей истории. Иногда это требует провокаций, и часто требуются спекуляции. Как мы говорим на наших виртуальных встречах: кинь идею в толпу и посмотри, что из нее выйдет в комментариях. События могут быстро выйти из под контроля, но в этом тоже красота подобных сценариев. Вы не знаете, к чему приведет история, и даже будет ли результат продуктивным, деструктивным или просто скучным.</p>
<p>Теперь перейдем к вопросу о том, исчезнут ли нелитературные виртуальные миры. Литературными являются не сами миры, а люди, которые их населяют. Возможно истории сложатся в мирах, а некоторые будут опубликованы на веб сайтах миров. Некоторые виртуальные миры адаптируются к этому созданию историй естественным образом, а другие нет. Я не знаю, будут ли миры с литературным подтекстом более успешными, но они по крайней мере будут оставаться в памяти людей и внесут свой вклад в создание будущих виртуальных миров (например The Sims Online провалилась как игра, но послужила основой для развития многих идей в Second Life).</p>
<p><strong>МХ:</strong> Аватары приобретают все большую известность. В SL уже есть знаменитости. Что случится с аватарами в дальнейшем? Станут актерами? Будут использоваться в рекламе?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Идея использования знаменитых аватаров в рекламе (и даже как персонажей в видеоиграх) уже давно поднималась и даже существуют проекты ее реализации. Если аватар Anshe Chung может быть на обложке Business Week и аватар Callie Cline может быть одной из 100 самых привлекательных женщин мира по версии Maxim, то несомненно их можно использовать в рекламе продукции. В некоторых пределах мы уже можем наблюдать эту тенденцию в Second Life. Например, Gideon Television был выбран мастером церемоний на празднике Pontiac, а Coca Cola выбрала Уризенуса как судью на одном из своих конкурсов. Я уверен, что мы будем видеть авататров в рекламе вне виртуального мира – в традиционной прессе, но я уже не знаю, важно ли это. Нужно ли нам заботиться о том, чтобы обычные средства массовой информации уделяли нам внимания, или стоит их проигнорировать?</p>
<p>Снова к вопросу об актерах, я думаю уже есть некоторые узнаваемые актеры-аватары, и уже точно есть узнаваемые виртуальные модели. Мне рассказали, что даже в виртуальном мире быть моделью сложно. Нужно знать куда и как идти и позировать, чтобы одежда не казалась «сломанной».  Конечно, в этих случаях можно будет нанимать специально обученных людей, чтобы водить аватара, так же как в реальном мире нанимают дублеров для артистов. Возможно создатели машинима фильмов захотят использовать узнаваемых аватаров в своей продукции.</p>
<p>Существует очень впечатляющая машинима в Second Life от Дугласа Гайтона, производимая голландской медиа компанией Submarine. Это телевизионное шоу про приключения аватара Molotov Alva, очень хорошо сделанное и увлекательное.</p>
<p><strong>МХ:</strong> Новые виртуальные миры будут местом, где можно разместить множество вещей, главным образом они будут содержать пользовательские профайлы, подобные профайлам на MySpace. Что тогда случится с социальными сетями, будут ли они съедены виртуальными мирами?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Нет, социальные сети вероятно перейдут на 3D платформу. Это уже происходит с платформами для чатов, такими как IMVU. Люди уже могут создавать свою собственную 3D обстановку и обставлять ее виртуальной мебелью и объектами. Парадоксально, некоторый контент в IMVU сделан Anshe Chung Studios, таким образом строители виртуальных миров помогают превратить социальные сети и программы чатов в новые виртуальные миры.</p>
<p><strong>МХ:</strong> Вернемся к книгам. Я думаю, что у нас всегда будут сохранятся книги из бумаги. Но в то же время, возможно, виртуальные миры смогут дать нам альтернативный способ чтения книг. Я имею в виду, что около века назад начали сниматься первые экранизации известных книг. А сейчас, возможно, то же самое случится с виртуальными мирами. Будут ли там профессиональные аватары для исполнения ролей? Возможно сейчас это звучит смехотворно, но я думаю о театре, как в древние времена. И я также думаю, что подобные миры будут быстро улучшаться.</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Насколько мне известно, сейчас уже строится виртуальным мир по пьесам Шекспира, а мне всегда хотелось воссоздать мир Биоволка. Есть несколько направлений, в которые это может развиться. Одна идея состоит в том, чтобы воссоздать фантазийный мир и  дать возможность людям его исследовать. Это не тривиальное достижение. Режиссер Ридли Скотт описал этот этап в создании фильмов как погружение нас в атмосферу – перенесение нас в другой мир. Виртуальные миры несомненно будут способны на это.</p>
<p>Другая идея состоит в том, чтобы воссоздать мир, а потом разыгрывать сюжет истории в этом мире. Это было бы интересно. Представьте, например, что вы могли бы войти в такой мир в форме невидимых аватаров размером с точку, подобно маленьким мухам на стене. Тогда бы мы смогли видеть события истории с самых разных точек обзора. Мы могли бы телепортироваться по миру, чтобы смотреть разные ответвления сюжета, и мы бы даже захотели смотреть представление много раз, чтобы собрать всю картину вместе. Тут было бы полезно иметь друзей по всему миру, которые бы подсказывали вам, где происходят самые важные события сюжета по ходу истории.</p>
<p>Также открываются возможности для авторов фан фикций. Можно представить, как фанаты определенного произведения заполняют разные части мира, созданного по произведению, своими сюжетными историями.</p>
<p>Как сказано ранее, несомненно будут актеры, но также все эти проекты будут использовать NPC – компьютерных персонажей, некоторые из которых будут обладать искусственным интеллектом и определенной непредсказуемостью в поступках.</p>
<p>Подобные миры дадут людям новый взгляд на литературные произведения, так же как экранизации дают новый вгляд на книги сегодня.</p>
<p><strong>МХ:</strong> До сих пор тем или иным образом технократы заправляли в виртуальных мирах. Также и в Second Life, где креативность разграничивает людей, технические специалисты очень сильны. Будут ли в будущем виртуальные миры более дружелюбны к гуманитариям?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Это фундаментальный вопрос, стоящий перед виртуальными мирами, и он постоянно меня занимал с самого выхода Second Life. Западные демократии были построены гуманитариями, на которых сильно повлияла философия просвещения, и они хотели построить такой мир, где соблюдались бы такие важные человеческие права, как свобода, равенство и т.д. Сегодня сложилась ситуация, при которой миры, где мы собираемся обитать, миры где мы будем проводить нашу социальную и бизнес деятельность, создаются и организовываются инженерами, которые не разбираются в гуманитарных науках.</p>
<p>Вместо того, чтобы дать возможность общечеловеческим ценностям управлять созданием виртуальным миров, они позволяют «техническим уловкам» направлять развитие миров. В конце концов виртуальные миры будут запрограммированы таким образом, что в них не останется места основным человеческим ценностям. Если выразить эту философию в словах, то получится вот что: «Если программа позволяет это, то пусть так и будет». Есть ли возможность делать по-другому? Будущее покажет. Пока самое важное, чтобы виртуальная пресса освещала этот вопрос и постоянно к нему возвращалась.</p>
<p>Конечно, возникновение западных демократий имело также и темные стороны. В Америке, например, демократическое движение сначала включало в себя только меньшинство населения, состоявшее из дворянства мужского полу. Нужно избежать подобных ошибок, насколько это возможно. При создании виртуальных миров нужно добиться того, чтобы самые важные права разделялись бы всеми резидентами, а не только привилегированными классами элитных пользователей. Виртуальная пресса должна также уделять внимание этой теме.</p>
<p><strong>МХ:</strong> Сейчас продвигается идея социального виртуального мира, но может быть стоить возродить идею игрового мира тоже? Что вы думаете?</p>
<p><strong>Уризенус:</strong> Если люди собираются вместе, то они всегда найдут способ поиграть. Хотя это и правда, что Second Life не является игрой, но она дает разработчикам инструменты, для того чтобы построить множество интересных игр. Как вы знаете, в игровой теории идут дебаты между людологистами и нарратологистами. Является ли игра игрой, или это совместное создание истории? Очевидно, что могут быть как истории, так и игры в одно и то же время.</p>
<p><a href="http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/07/sl-herald-as-th.html">Источник</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/26/sut-virtualnyx-mirov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальная нереальность</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/</guid>
		<description><![CDATA[В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам множество возможностей, которых нет в реальном мире, так почему же они не были запрограммированы в реальный мир, который мы знаем?</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/" title="unreality.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/" title="unreality.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/07/unreality.jpg" alt="unreality.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-308"></span>С начала 21 века резиденты виртуального мира Second Life работали не покладая рук, пытаясь воссоздать реальный мир настолько точно, насколько это возможно. Несмотря на то, что виртуальная платформа дает участникам возможности летать и телепортироваться, они все еще предпочитают с тщательностью воссоздавать лестницы, по которым их аватары ходят вверх и вниз. На дискотеках люди пользуются самыми лучшими танцевальными анимациями и красиво выглядящими вещами. На встречах виртуальные персонажи сидят, чтобы дать отдых своим ногам. Кажется, что ограничения реального мира представляют собой комфортную и знакомую среду для всех.</p>
<p>Но виртуальные миры создаются нами – зачем же ограничивать себя рамками повседневной реальности? Мы можем создавать совершенно новые реальности. Когда мы поймем, что мы свободны от правил реальной жизни, откроются двери к новым невероятным возможностям. Во многих вещах виртуальные миры уже дают нам почувствовать проблески альтернативных реальностей. Настало время нам заметить эти замечательные отличия.</p>
<p>В Second Life нам представлено множество «виртуальных концепций». Эти идеи существуют только в виртуальном мире, и они дают нам возможность заглянуть в вероятное будущее, раскрывая нам их скрытый смысл.</p>
<p><strong>Виртуальные концепции</strong></p>
<p><strong>Бессмертие</strong></p>
<p>В Second Life вы не можете умереть. Ваш аватар будет существовать (хотя и не будет активным) в виртуальном мире даже если ваше настоящее тело уже умерло. Хотя и возможно причинить вам вред, используя скрипты, вы все равно будете всегда существовать, если вас не удалит администрация. Люди всегда могут читать описание из вашего профайла независимо от того, в онлайне вы или нет.</p>
<p><strong>Великолепная история</strong></p>
<p>Возможно  записывать каждое действие, какое вы когда-либо совершали в виртуальной жизни (хотя пока эта возможность не реализована в Second Life). Все ваши воспоминания могут быть перенесены в виртуальный мир в форме снимков экрана, видео и сохраненных разговоров. Можно только представить, как со временем подобные функции будут все больше усложняться, записывая мысли, движения, эмоции, желания, предпочтения и многое другое на центральный сервер, где они будут доступны в любое время. Вероятно, что с таким подробным уровнем записи, станет возможно предсказание альтернативного будущего, используя для этого виртуальные миры.</p>
<p><strong>Телепортация</strong></p>
<p>Расстояние не является физическим ограничением в виртуальных мирах и с легкостью преодолевается. Перемещаться в мгновение ока из одного места в другое невероятно легко. Это возможно потому, что каждое место занесено в каталог, и к нему можно обращаться более человеческим путем, через контекст. Так же как в интернете, где мы не заботимся о том, где именно расположен сайт, нам важно лишь наполнение сайта. Точно так же, коммуникации не подвержены влиянию физических расстояний в виртуальном мире.</p>
<p><strong>Нанотехнологии и отсутствие законов термодинамики</strong></p>
<p>В будущем у нас, возможно, будут настольные устройства, которые смогут создавать любой объект из нескольких базовых материалов. Подобное изобретение обещает изменить экономику и наше представление о собственности.</p>
<p>В Second Life возможно построить что угодно, в любой момент и в любом месте из ничего. Если вы умеете строить, то для строительства просто нужно складывать вместе полигоны, которые формируют новый «физический» объект виртуального мира. Более сложные вещи требуют программирования, точно так же будет и в случае с нано-фабриками, при работе с которыми будут требоваться программисты из-за их созидательных способностей.</p>
<p><strong>Полеты </strong></p>
<p>Одна из самых захватывающих вещей в Second Life это полет. Человечество всегда стремилось в небо, желая присоединиться к птицам, и увидеть мир с другой перспективы. В виртуальной реальности это не проблема. Вы даже можете использовать скрипты, чтобы летать выше и быстрее. Это еще одна из вероятных будущих возможностей человека, которая нас вдохновляет.</p>
<p><strong>Астральная проекция</strong></p>
<p>В Second Life существует техника под названием «Сканирование камерой», которая позволяет манипулировать камерой любым желаемым способом. Она позволяет вам «сканировать» окружающее пространство, даже заглядывая в приватные комнаты, в то время как ваш аватар находится где-то еще. Люди, за которыми наблюдают, не знают о том, что они под наблюдением, а люди вокруг вашего аватара не знают, что вы за кем-то подглядываете. Эта возможность полностью разрушает приватность и поднимает некоторые важные социальные вопросы. Нужно ли убрать эту функцию из виртуальных миров? Или нам следует принять, что наши предыдущие представления о языке тела, близости и присутствии устарели?</p>
<p><strong>Устаревшие концепции</strong></p>
<p>Вдобавок к новым концепциям, которые не существуют в реальной жизни, виртуальные миры также раскрывают некоторые концепции из реального мира, которые устарели с приходом парадигмы виртуальной реальности, что, возможно, позволяет нам заглянуть в будущее.</p>
<p><strong>Физическая боль</strong></p>
<p>Хотя вашему аватару могут угрожать и даже воздействовать на него силой с помощью таких эффектов как «столкновение» и бомбардировка запрограммированными снарядами, физическая боль больше не представляет для вас угрозы. Это очень глубокий момент. Люди, которым нравится ранить других людей, больше не имеют возможности удовлетворить свои склонности. Это демонстрирует примитивную природу физической боли.</p>
<p><strong>Еда </strong></p>
<p>Пока мы все еще находимся во власти физического тела, нам всегда нужна будет пища, чтобы поддерживать в нас жизнь. Но в будущем, где нам будет возможно полностью загрузить свое сознание в виртуальную среду, не будет никакой необходимости в пище, разве что нам захочется удовлетворить свои вкусовые пристрастия. Конечно, машинам, поддерживающим виртуальную реальность, все еще будет нужно топливо, но в самом виртуальном мире у нас уже не будет концепции голодной смерти или даже пропитания.</p>
<p><strong>Биология</strong></p>
<p>Большинство биологических аспектов неприменимо в виртуальных мирах в настоящее время. Тем не менее, по мере усовершенствования программной части виртуальных миров, возможно внедрить в них биологические особенности. Секс это биологический элемент, который мы почти наверняка захотим перенести в виртуальную среду, так же как и другие физические ощущения, например удовольствие от упражнений. Хотя, ничто из этого не будет необходимостью, но всего лишь желаемыми возможностями для виртуальной жизни. Разумеется, биологические ограничения и проблемы, такие как болезни, не будут реализованы в виртуальном мире.</p>
<p><strong>Правительство</strong></p>
<p>В Second Life существуют правила, которым нужно подчиняться. Компания, которая обслуживает серверы, создает правила и контролирует экономику. Нет никаких выборов нового руководства. Очевидно, что в виртуальном мире царит диктатура. Тем не менее, в будущем, мы, возможно, предпочтем виртуальный мир на основе открытого исходного кода, создаваемый обществом и управляемый обществом, без чьего-либо руководства. Может ли это продемонстрировать, что свобода это полностью жизнеспособная и очень желанная система, когда такие концепции, как садизм, будут устранены? Или это приведет к анархии на виртуальных улицах? Или, что еще более фундаментально, сможем ли мы программно исключить возможности любых преступлений, таким образом, создав общество с безупречным поведением – мечту автократических лидеров?</p>
<p><strong>Реальные концепции</strong></p>
<p>С другой стороны, существует множество концепций, от которых мы (еще) не ушли в виртуальных мирах. Относящиеся по большей части к самому человеку, эти концепции иллюстрируют важные вещи в нашей жизни. В какой бы реальности мы не решили жить, маловероятно, что мы сбежим от нашей человеческой природы.</p>
<p><strong>Социальные взаимодействия, эмоции, юмор</strong></p>
<p>В виртуальном мире мы все еще являемся самими собой. Нам все еще нужно говорить с другими людьми, так же как и в реальной жизни. Наши личности не меняются от того, что мы выглядим как Губка Боб Квадратные Штаны с пулеметом в руках. От всех важных элементов персонального взаимодействия, таких как распределение времени, юмор, влияние на эмоции других людей, споры и отношения, невозможно отказаться вне зависимости от того, как запрограммирована реальность.</p>
<p><strong>Искусство и развлечения</strong></p>
<p>Независимо от обстановки, искусство и развлечения всегда будут важной частью человеческой жизни. Люди всегда будут хотеть развлекаться, и всегда будут люди, которые хотят быть креативными. Креативность это жизненно важный аспект человечности, который переживет любые трансформации окружающей среды, порядков и существования. С неограниченным жизненным сроком, что еще сможет поддерживать наш интерес, кроме неограниченных возможностей?</p>
<p>В отличии от нашей обычной реальности, виртуальные миры больше не ограничивают эти возможности. Искусство больше не должно изображать повседневную реальность, и в виртуальном мире оно открывает для себя целый новый мир возможностей. Для сравнения, в повседневном мире искусство представлено картиной на стене, фильмом, музыкальным отрывком. Но в виртуальном мире искусство уже может быть переживанием, абстрактным представлением ситуации или чем-нибудь полностью отличающимся.</p>
<p><strong>Предпринимательская деятельность</strong></p>
<p>В виртуальном мире, где любая фантазия и желания могут быть удовлетворены, потребуется ли людям торговать чем-либо, чтобы получить желаемое? Концепция виртуального мира, который «лучше чем жизнь», предполагает сделать ненужными деньги, работу и бизнес. Это интересный момент, но из-за потребности в искусстве и развлечениях, предпринимательство продолжит играть важную роль в утопической реальности, виртуальной или любой другой.</p>
<p>Креативность – это то, чем мы все обладаем, но каждый в разной степени, поэтому всегда будут новые идеи, новое искусство и новые способы развлечения. Эта продолжающаяся потребность в развлечениях и тот факт, что всегда будут люди, желающие создавать, позволит предпринимательской деятельности выжить. Возможно, креативные идеи сами станут новой валютой виртуальной утопии.</p>
<p><strong>Причины и влияние </strong></p>
<p>Если вы общаетесь с людьми, то вы всегда оказываете на них определенный эффект своими поступками. Нет способа отмотать назад часы в умах других людей. Напротив, если вы общаетесь с Искусственным Интеллектом, то его память может быть стерта, и возможно будет переживать ситуации заново, таким образов возвращаясь назад во времени. В каком мире нам больше понравится жить – тема для будущих дискуссий. Может даже быть возможным, в случае диктатуры в виртуальном мире, что действия и память людей, загруженных в виртуальную реальность, окажутся стерты мировыми элитами, таким образом, давая избранным полный контроль над жизнью виртуального общества.</p>
<p><strong>Заключение</strong></p>
<p>Как вы могли заметить, идея виртуальных миров означает намного больше, чем просто трехмерная комната для разговоров. Взглянув на виртуальные миры с позиции футуристической, совершенной виртуальной реальности, мы вынуждены подвергнуть сомнению саму суть нашего существования. Какой смысл в жизни, если все, что у нас есть, это утопия? Когда привычная оболочка нашей реальности снята с нас, что остается от человеческой души? Какие из элементов нашего существования являются неизменяемыми?</p>
<p>Парадигма виртуального мира открывает нам глаза на ограничения реальности и показывает нам истинную природу человека.</p>
<p><a href="http://transhumanist.ning.com/profiles/blog/show?id=658759%3ABlogPost%3A22373">Источник</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

