Новый мобильный телефон Nokia получает поддержку Second Life
октября 10, 2008 by Lamiya Rau · 9 Comments
Мобильный телефон Nokia N96 обзавелся поддержкой Second Life. Теперь владельцы этого, только вышедшего в продажу флагманского аппарата от Nokia, смогут стать жителем виртуального мира без необходимости использования персонального компьютера.
IBM запускает в Second Life экологичный виртуальный центр обработки данных
сентября 23, 2008 by Koshachii Xeno · 18 Comments
На проходившей 3 и 4 сентября в Лос-Анджелесе выставке Virtual Worlds Expo корпорация IBM продемонстрировала, анонсированный ранее, трехмерный виртуальный экологичный центр обработки данных – Virtual Green Data Center (VGDC), расположенный в Second Life на острове IBM Business Center2.
Вторая реальность приходит в наш реальный мир
сентября 7, 2008 by Lamiya Rau · 2 Comments
Благодаря техническому прогрессу между реальным миром и виртуальностью появляется новый промежуточный слой. Он получил название «Augmented Reality» (AR) – Расширенная или Вторая Реальность.
Что делает эту Вторую Реальность особенной? Это сплав реального и виртуального мира. Все объекты, сгенерированные компьютером, находятся не в каком-то отдельном виртуальном мире или игре, а непосредственно в реальности вокруг вас.
Чтобы увидеть такие предметы, необходим видеоэкран или лучше видео-очки, соединенные с компьютером и видеокамерой.
Новинка от Sennheiser electronic
августа 30, 2008 by Lamiya Rau · 60 Comments
Sennheiser electronic – международное предприятие с центральным офисом в Ведемарке, Германия. Компания находится в семейной собственности, в 2007 году оборот фирмы находился в районе 395 млн. евро. Из общей суммы прибыли более 83% компания получает от экспорта. Sennheiser electronic занимается производством наушников, микрофонов и оборудования для конференций.
Виртуальная нереальность
июля 12, 2008 by Lamiya Rau · 10 Comments
В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам множество возможностей, которых нет в реальном мире, так почему же они не были запрограммированы в реальный мир, который мы знаем?
Социальные сети Second Life
апреля 28, 2008 by Lamiya Rau · 2 Comments
Со времен MySpace социальные сети начали плодиться как грибы после дождя. Сначала сети появлялись просто для общения, чтобы мы могли контактировать с нашими друзьями в более удобной форме. Затем стали создаваться для ММО-игр и виртуальных миров.
Некоторые из них стали популярными, другие остались без посетителей. Одной из более успешных сетей была Facebook . Любители игр и резиденты виртуальных миров знакомились, общались через Facebook, но согласно правилам этой сети, все профайлы, которые регистрировали аватары, не указывающие реальное имя, закрывались, не давая человеку права общаться, оставаясь инкогнито.
Новая технология измерения лагов в СЛ
апреля 13, 2008 by Lamiya Rau · 2 Comments
В новом клиенте 1.20 появилась интересная отличительная особенность, позволяющая пересмотреть свой взгляд на постоянные лаги в Second Life. Теперь для каждого аватара доступна опция, с помощью которой можно измерить расход ресурсов персонального компьютера на отображение аватара.
Изменения медиа функциональности в клиенте 1.19.1
марта 8, 2008 by Lamiya Rau · 3 Comments

Cегодня вышел новый клиент 1.19.1 . В новом клиенте были произведены значительные изменения воспроизведения медиа-контента внутри мира “второй жизни“. Клиент 1.19.1 значительно облегчает работу с воспроизведением медиа-контента , а также позволяет без особых усилий отображать веб-страницы на ваших участках. Это большой шаг навстречу интероперабельности с вебом, тема которой поднималась на протяжении долгого времени. Для получения дополнительной информации читайте тут и тут.
Новые возможности позволяют отображать широкий диапазон сетевого медиа-контента, включая веб-страницы, кинофильмы, графические изображения, текстовые документы и аудио. Это нововведение значительно расширяет уже существующие возможности Quick Time, предлагая большую гибкость в осуществлении ваших медиапрезентаций.







