<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Вторая Москва &#187; Новые технологии</title>
	<atom:link href="http://www.secondmoscow.ru/category/virtualnie-miry/novye-texnologii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.secondmoscow.ru</link>
	<description>Second Moscow</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 05:43:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Новый мобильный телефон Nokia получает поддержку Second Life</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/10/novyj-mobilnyj-telefon-nokia-poluchaet-podderzhku-second-life/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/10/novyj-mobilnyj-telefon-nokia-poluchaet-podderzhku-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 16:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальные]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[миры]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>
		<category><![CDATA[сотовый]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=642</guid>
		<description><![CDATA[Мобильный телефон Nokia N96 обзавелся поддержкой Second Life. Теперь владельцы этого, только вышедшего в продажу флагманского аппарата от Nokia, смогут стать жителем виртуального мира без необходимости использования персонального компьютера. Такую возможность для этого телефона, а также уже и для многих других, предоставила компания Vollee, являющаяся одним из ведущих сервисных провайдеров служб 3G. Программное обеспечение, предоставляемое [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мобильный телефон Nokia N96 обзавелся поддержкой Second Life. Теперь владельцы этого, только вышедшего в продажу флагманского аппарата от Nokia, смогут стать жителем виртуального мира без необходимости использования персонального компьютера. </p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/10/10/novyj-mobilnyj-telefon-nokia-poluchaet-podderzhku-second-life/"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/n96nsl.jpg" alt="" title="n96nsl" ></a></p>
<p><span id="more-642"></span></p>
<p>Такую возможность для этого телефона, а также уже и для многих других, предоставила компания <a href="http://www.vollee.com/company/">Vollee</a>, являющаяся одним из ведущих сервисных провайдеров служб 3G. Программное обеспечение, предоставляемое Vollee, поддерживает в настоящее время более 70 моделей мобильных телефонов различных марок, среди которых есть Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Samsung, LG и другие.</p>
<p>Телефон Nokia N96 пришел на смену популярной модели N95, также имеющей клиентское приложение для доступа в Second Life.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/nokia_n96a.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/nokia_n96a.jpg" alt="" title="nokia_n96a" ></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/nokia_n96b.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/nokia_n96b.jpg" alt="" title="nokia_n96b" ></a></p>
<p>Vollee собирается предоставлять доступ владельцам мобильников не только в Second Life, но и в другие виртуальные миры и онлайн-игры. Для этого используется собственная разработка компании, движок VolleeX, позволяющая адаптировать приложения, разработанные для настольных компьютеров, для мобильных платформ.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XwRnjbkljnc&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XwRnjbkljnc&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=XwRnjbkljnc</p>
<p>В компании также планируют, что поддержка новых мобильных аппаратов будет обеспечиваться непосредственно при выходе их на рынок.</p>
<p>Платформа Vollee оптимизирует и сжимает данные, сведя к минимуму требования к пропускной способности каналов, что позволяет использовать мобильные сети 3G. При этом пПользователь может играть с мобильного, как с компьютера, без каких-либо потерь в скорости и без ущерба в качестве. </p>
<p>Скачать программное обеспечение для доступа в Second Life со своего мобильного телефона вы можете по <a href="http://www.vollee.com/secondlife">этой ссылке</a>. Там же можно увидеть список поддерживаемых моделей телефонов.</p>
<p>Источник <a href="http://www.marketwatch.com/news/story/vollee-enables-nokia-n96-second/story.aspx?guid=%7B7B5B0F08-5C53-4B67-8AED-23A6B0F1C182%7D&#038;dist=hppr">MarketWatch.com</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/10/novyj-mobilnyj-telefon-nokia-poluchaet-podderzhku-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IBM запускает в Second Life экологичный виртуальный центр обработки данных</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/23/ibm-zapuskaet-v-second-life-ekologichnyj-virtualnyj-centr-obrabotki-dannyx/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/23/ibm-zapuskaet-v-second-life-ekologichnyj-virtualnyj-centr-obrabotki-dannyx/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 21:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koshachii Xeno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>
		<category><![CDATA[expo]]></category>
		<category><![CDATA[ibm]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[worlds]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[день]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[остров]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>
		<category><![CDATA[технологий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[На проходившей 3 и 4 сентября в Лос-Анджелесе выставке Virtual Worlds Expo корпорация IBM продемонстрировала, анонсированный ранее, трехмерный виртуальный экологичный центр обработки данных &#8211; Virtual Green Data Center (VGDC), расположенный в Second Life на острове IBM Business Center2. VGDC является первым в мире подобным интерактивным центром данных, который позволяет посетителям, не покидая своего офиса, возможность [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На проходившей 3 и 4 сентября в Лос-Анджелесе выставке Virtual Worlds Expo корпорация IBM продемонстрировала, анонсированный ранее, трехмерный виртуальный экологичный центр обработки данных &#8211; Virtual Green Data Center (VGDC), расположенный в Second Life на острове <a href="http://slurl.com/secondlife/IBM%20Business%20Center2/196/37/33/">IBM Business Center2</a>.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter01.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter01.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter01" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-614" /></a></p>
<p><span id="more-613"></span></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter02.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter02.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter02" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-615" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter02p.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter02p.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter02p" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-616" /></a></p>
<p>VGDC является первым в мире подобным интерактивным центром данных, который позволяет посетителям, не покидая своего офиса, возможность научиться, как можно экологически эффективно управлять своими данными.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter10.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter10.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter10" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-617" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter11.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter11.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter11" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-618" /></a></p>
<p>Год назад корпорация IBM запустила проект, стоимостью 1 миллион долларов, для решения важнейших вопросов в области энергоэффективности информационных технологий. Частью этой инициативы стало создание виртуальной выставки и брифинг-центра, как способ продемонстрировать ведущую роль IBM в области экологически чистых технологиях, а также, в частности, в области энергоэффективности, виртуализации и отказоустойчивости.</p>
<p>Используя аватары, посетители могут исследовать этот экологичный центр обработки данных, как индивидуально, так и в составе группового тура.<br />
VGDC доступен 24 часа в сутки, каждый день. </p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter031.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter031-560x376.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter031" width="560" height="376" class="aligncenter size-medium wp-image-620" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter04.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter04.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter04" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-621" /></a></p>
<p>Виртуальный центр обработки данных устраняет проблему накладных путевых расходов на транспорт, командировочные и т.д., которые бы пришлось понести при посещении реального центра. Благодаря отказу от поездок в реале к физическим центрам обработки данных, клиенты IBM могут сэкономить миллионы долларов, и уменьшить выброс углекислого газа в атмосферу, так как больше нет необходимости использовать транспорт. </p>
<p>Еще экономится время &#8211; больше нет самолетов, нет аэропортов, нет аренды машин и т.д.. Больше никаких хлопот с поездками. Можно эффективно работать без потерь времени непосредственно из своего офиса через интернет.</p>
<p>В дополнении, упрощается вопрос с безопасностью и допуском лиц в центр обработки данных, который в реале является зоной с ограниченным доступом.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter06.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter06.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter06" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-622" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter08.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter08.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter08" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-623" /></a></p>
<p>Экскурсия в VGDC позволяет получить непосредственный опыт по следующим вопросам:<br />
- рациональное использование энергоресурсов и повышение эффективности;<br />
- решения по охлаждению, энергообеспечению и теплообмену;<br />
- обслуживание центра обработки данных.</p>
<p>Кроме этого, в виртуальном бизнес центре IBM пять дней в неделю присутствуют менеджеры по продажам, знающие по несколько языков, и посетители могут узнать у них более подробную информацию. Также по запросу клиента могут быть организованы специальные брифинги.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter05.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter05.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter05" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-624" /></a></p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter09.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/ibmgreendatacenter09.jpg" alt="" title="ibmgreendatacenter09" width="500" height="335" class="aligncenter size-full wp-image-625" /></a></p>
<p>Подробнее о виртуальном центре обработки данных IBM вы можете узнать по <a href="http://www.ibm.com/press/greendatacenter">этой ссылке</a>.</p>
<p>Источник <a href="http://www.marketwatch.com/news/story/ibm-launches-virtual-green-data/story.aspx?guid=%7B6C3C450E-F931-49B5-B0E0-6AD4884B2109%7D&#038;dist=hppr">MarketWatch.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/23/ibm-zapuskaet-v-second-life-ekologichnyj-virtualnyj-centr-obrabotki-dannyx/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вторая реальность приходит в наш реальный мир</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/07/vtoraya-realnost-prixodit-v-nash-realnyj-mir/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/07/vtoraya-realnost-prixodit-v-nash-realnyj-mir/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 20:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/09/07/vtoraya-realnost-prixodit-v-nash-realnyj-mir/</guid>
		<description><![CDATA[Благодаря техническому прогрессу между реальным миром и виртуальностью появляется новый промежуточный слой. Он получил название &#171;Augmented Reality&#187; (AR) &#8211; Расширенная или Вторая Реальность. Что делает эту Вторую Реальность особенной? Это сплав реального и виртуального мира. Все объекты, сгенерированные компьютером, находятся не в каком-то отдельном виртуальном мире или игре, а непосредственно в реальности вокруг вас. Чтобы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Благодаря техническому прогрессу между реальным миром и виртуальностью появляется  новый промежуточный слой. Он получил название &laquo;Augmented Reality&raquo; (AR) &#8211; Расширенная или Вторая Реальность.</p>
<p>Что делает эту Вторую Реальность особенной? Это сплав реального и виртуального мира. Все объекты, сгенерированные компьютером, находятся не в каком-то отдельном виртуальном мире или игре, а непосредственно в реальности вокруг вас. </p>
<p>Чтобы увидеть такие предметы, необходим видеоэкран или лучше видео-очки, соединенные с компьютером и видеокамерой. </p>
<p><span id="more-368"></span></p>
<p style="text-align: center"><object width="560" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FMJwURqpFWs&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FMJwURqpFWs&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="560" height="400"></embed></object></p>
<p>Компьютер в реальном времени рассчитывает и рисует различные объекты на экране и привязывает их к реальному изображению вокруг вас. Виртуальная картинка сливается с реальной в единое целое. И ваши действия в реальном мире влияют на виртуальные предметы.</p>
<p>Наиболее популярным в данное время методом привязки виртуальных объектов к реальному местоположению является метод использования меток <a href="http://www.artag.net/">ARTAG</a>. </p>
<p>Метки ARTAG это небольшие бумажные карточки с изображением специальных символов. Никаких сложных и дорогих систем с гироскопами и инфракрасными датчиками. </p>
<p><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/artags1.JPG' title='artags1.JPG'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/artags1.JPG' alt='artags1.JPG' /></a></p>
<p><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/artags2.JPG' title='artags2.JPG'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/09/artags2.JPG' alt='artags2.JPG' /></a></p>
<p>Достаточно положить такую карточку на стол перед собой или прикрепить на себя и вместо карточки вы увидите на экране какой-нибудь объект: космическую станцию, носорога и т.д. </p>
<p>Объекты можно рассматривать со всех возможных сторон и углов, просто перемещая камеру вокруг такого объекта. </p>
<p>Кроме того, сами объекты также можно свободно перемещать в любом направлении &#8211; для этого достаточно переместить бумажные карточки, к которым компьютером привязаны виртуальные объекты. Все передвижения карточки регистрируются компьютером, который перерисовывает на экране картинку в нужном месте.</p>
<p>Для чего это можно применить? Сферы применения ограничены только быстродействием компьютеров.</p>
<p>Прежде всего, это игры. К примеру, надев видео-очки можно поиграть в настольный теннис в своей квартире со своим соседом. И для этого не надо иметь ни стола, который занимает много места, ни ракеток. Нужны только компьютер со специальной программой, видео-очки и пару бумажных карточек, которые можно самому распечатать на принтере перед приходом соседа. </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W9shqQjYruQ&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W9shqQjYruQ&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>А как вам возможность поиграть в стратегию прямо на своем рабочем столе? Причем, при наличии ноутбука играть можно в любом месте, хоть на пляже.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Lfp8id6bpDU&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Lfp8id6bpDU&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>В следующем видеоролике показан пример гоночной игры. Сложность трассы можно менять, докладывая бумажные карточки прямо во время игры. Напомню, что трасса и машинка не существуют в &laquo;твердом&raquo; виде, все это изображение, сгенерированное компьютером и наложенное сверху на реальное изображение в реальном времени.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c_LrVqI6StY&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c_LrVqI6StY&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Кроме игр, есть уже и более серьезные применения Второй Реальности. </p>
<p>Например, в следующем видеоролике показан действующий трехмерный макет города, в план которого можно на лету вносить изменения. При этом можно увидеть сразу, как изменится транспортный поток, в связи с внесенными изменениями. Или любые другие параметры, которые вы захотите визуализировать. Интерфейс взаимодействия с макетом интуитивно понятен, и знаком нам с детства &#8211; руками взял, положил, потянул.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ivs7-FwjRQ8&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ivs7-FwjRQ8&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Другой пример. Интуитивно простая разборка или сборка трехмерных моделей перед их созданием в материале, проведение физических экспериментов. В примере простой объект, так как для сложных объектов нужна большая вычислительная мощность. Но прогресс не стоит на месте, и компьютеры с каждым годом все быстрее.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ro_DojAmwLs&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ro_DojAmwLs&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Используя возможности Второй Реальности, можно примерять наряды в магазине, не одевая их на себя. Это же можно использовать и при съемках передач. Прикрепил к себе бумажную карточку &#8211; на тебе костюм от Версаче, .поменял на другую &#8211; на тебе рыцарские  доспехи.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gOYgyJxmNp0&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gOYgyJxmNp0&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Клиент в автосалоне может рассмотреть со всех сторон новый автомобиль, который еще даже не привезли в магазин. Или же водитель может, ничего не зная о внутреннем устройстве своего автомобиля, заменить по инструкции, созданной для Второй Реальности, узел или деталь, как показано, например, в следующем ролике БМВ.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Примеров использования Второй Реальности уже много, и с каждым днем их становится все больше. Их можно найти на <a href=" http://www.youtube.com/">www.youtube.com</a> по ключевой фразе &laquo;Augmented Reality&raquo;.</p>
<p>Интересно также, что Вторая реальность начала проникать не только в реальный мир, но даже в виртуальный мир Second Life.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O2i-W9ncV_0&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O2i-W9ncV_0&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>К чему приведет такое взаимопроникновение различных реальностей пока точно не известно, но наша жизнь в ближайшем будущем кардинально изменится.</p>
<p>Автор Koshachii Xeno</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/09/07/vtoraya-realnost-prixodit-v-nash-realnyj-mir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новинка от Sennheiser electronic</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/30/novinka-ot-sennheiser-electronic/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/30/novinka-ot-sennheiser-electronic/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 18:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Бизнес]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/08/30/novinka-ot-sennheiser-electronic/</guid>
		<description><![CDATA[Sennheiser electronic – международное предприятие с центральным офисом в Ведемарке, Германия. Компания находится в семейной собственности, в 2007 году оборот фирмы находился в районе 395 млн. евро. Из общей суммы прибыли более 83% компания получает от экспорта. Sennheiser electronic занимается производством наушников, микрофонов и оборудования для конференций. В поисках нового пути развития, в 2007 году, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sennheiser electronic – международное предприятие с центральным офисом в Ведемарке, Германия. Компания  находится в семейной собственности, в 2007 году оборот фирмы находился в районе 395 млн. евро. Из общей суммы прибыли более 83% компания получает от экспорта. Sennheiser electronic занимается производством наушников, микрофонов и оборудования для конференций.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/senheiz11.jpg' title='senheiz11.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/senheiz11.jpg' alt='senheiz11.jpg' /></a></p>
<p><span id="more-359"></span></p>
<p>В поисках нового пути развития, в 2007 году, Sennheiser electronic обратила свое внимание на виртуальные миры, в частности на Secоnd Life. К началу 2008 года компания уже начала активно внедрять свои проекты в виртуальные миры.</p>
<p>Несколько недель назад Sehnheiser представила в Second Life свой новый проект под названием „Микрофоны и наушники для всех“.  Эту акцию фирма провела совсем не с целью прорекламировать свою продукцию, а скорее для того, чтобы сообщить пользователям виртуального мира о новом полезном инструменте, предложенном компанией жителям Second Life &#8211;  Sennheiser‘s Sound Belt.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/senheiz2.jpg' title='senheiz2.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/08/senheiz2.jpg' alt='senheiz2.jpg' /></a></p>
<p>Sennheiser’s Sound Belt &#8211; это пояс со съемными устройствами, который аватары в виртуальном мире могут одевать на себя. К поясу прикрепляется специальный микрофон модели e965 и наушники HD205. Оба прибора можно отстегивать и пристегивать к поясу по желанию. Создавался Sennheiser’s Sound специально для Second Life, причем были разработаны различные модификации как для мужчин, так и для женщин.</p>
<p>Помимо более удобного общения, пояс предлагает ряд дополнительных полезных функций: поисковую систему, специализирующуюся на поиске дискотек, клубов и местных музыкантов, возможность более простого использования карт и лэндмарков, позволяет просматривать хит парады, проводимые в Second Life, а также имеет набор красивых парти-эффектов, которые жители Second Life могут использовать на виртуальных дискотеках.</p>
<p>Пояс можно получить абсолютно бесплатно по этим адресам в Second Life:<br />
<a href="http://slurl.com/secondlife/Meetingpoint/154/97/24">http://slurl.com/secondlife/Meetingpoint/154/97/24</a><br />
<a href="http://slurl.com/secondlife/Deutsches%20Eck/251/167/25">http://slurl.com/secondlife/Deutsches%20Eck/251/167/25</a></p>
<p>Для получения нужно нажать на вендор с надписью Seinheiser Sound Belt.</p>
<p><a href="http://www.virtual-world.info/content/view/239/51/">Источник</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/08/30/novinka-ot-sennheiser-electronic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>60</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальная нереальность</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости виртуальных миров]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/</guid>
		<description><![CDATA[В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В будущем мы можем решить, что виртуальное существование, жизнь внутри реалистичного компьютерного мира, где каждое наше желание исполняется, более привлекательна для нас, чем реальный мир, в котором мы сейчас обитаем. Многие люди высказали идею, что мы уже живем в такой виртуальной реальности, но в это верится с трудом. Все потому, что виртуальные миры предоставляют нам множество возможностей, которых нет в реальном мире, так почему же они не были запрограммированы в реальный мир, который мы знаем?</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/" title="unreality.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/" title="unreality.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/07/unreality.jpg" alt="unreality.jpg" /></a></p>
<p><span id="more-308"></span>С начала 21 века резиденты виртуального мира Second Life работали не покладая рук, пытаясь воссоздать реальный мир настолько точно, насколько это возможно. Несмотря на то, что виртуальная платформа дает участникам возможности летать и телепортироваться, они все еще предпочитают с тщательностью воссоздавать лестницы, по которым их аватары ходят вверх и вниз. На дискотеках люди пользуются самыми лучшими танцевальными анимациями и красиво выглядящими вещами. На встречах виртуальные персонажи сидят, чтобы дать отдых своим ногам. Кажется, что ограничения реального мира представляют собой комфортную и знакомую среду для всех.</p>
<p>Но виртуальные миры создаются нами – зачем же ограничивать себя рамками повседневной реальности? Мы можем создавать совершенно новые реальности. Когда мы поймем, что мы свободны от правил реальной жизни, откроются двери к новым невероятным возможностям. Во многих вещах виртуальные миры уже дают нам почувствовать проблески альтернативных реальностей. Настало время нам заметить эти замечательные отличия.</p>
<p>В Second Life нам представлено множество «виртуальных концепций». Эти идеи существуют только в виртуальном мире, и они дают нам возможность заглянуть в вероятное будущее, раскрывая нам их скрытый смысл.</p>
<p><strong>Виртуальные концепции</strong></p>
<p><strong>Бессмертие</strong></p>
<p>В Second Life вы не можете умереть. Ваш аватар будет существовать (хотя и не будет активным) в виртуальном мире даже если ваше настоящее тело уже умерло. Хотя и возможно причинить вам вред, используя скрипты, вы все равно будете всегда существовать, если вас не удалит администрация. Люди всегда могут читать описание из вашего профайла независимо от того, в онлайне вы или нет.</p>
<p><strong>Великолепная история</strong></p>
<p>Возможно  записывать каждое действие, какое вы когда-либо совершали в виртуальной жизни (хотя пока эта возможность не реализована в Second Life). Все ваши воспоминания могут быть перенесены в виртуальный мир в форме снимков экрана, видео и сохраненных разговоров. Можно только представить, как со временем подобные функции будут все больше усложняться, записывая мысли, движения, эмоции, желания, предпочтения и многое другое на центральный сервер, где они будут доступны в любое время. Вероятно, что с таким подробным уровнем записи, станет возможно предсказание альтернативного будущего, используя для этого виртуальные миры.</p>
<p><strong>Телепортация</strong></p>
<p>Расстояние не является физическим ограничением в виртуальных мирах и с легкостью преодолевается. Перемещаться в мгновение ока из одного места в другое невероятно легко. Это возможно потому, что каждое место занесено в каталог, и к нему можно обращаться более человеческим путем, через контекст. Так же как в интернете, где мы не заботимся о том, где именно расположен сайт, нам важно лишь наполнение сайта. Точно так же, коммуникации не подвержены влиянию физических расстояний в виртуальном мире.</p>
<p><strong>Нанотехнологии и отсутствие законов термодинамики</strong></p>
<p>В будущем у нас, возможно, будут настольные устройства, которые смогут создавать любой объект из нескольких базовых материалов. Подобное изобретение обещает изменить экономику и наше представление о собственности.</p>
<p>В Second Life возможно построить что угодно, в любой момент и в любом месте из ничего. Если вы умеете строить, то для строительства просто нужно складывать вместе полигоны, которые формируют новый «физический» объект виртуального мира. Более сложные вещи требуют программирования, точно так же будет и в случае с нано-фабриками, при работе с которыми будут требоваться программисты из-за их созидательных способностей.</p>
<p><strong>Полеты </strong></p>
<p>Одна из самых захватывающих вещей в Second Life это полет. Человечество всегда стремилось в небо, желая присоединиться к птицам, и увидеть мир с другой перспективы. В виртуальной реальности это не проблема. Вы даже можете использовать скрипты, чтобы летать выше и быстрее. Это еще одна из вероятных будущих возможностей человека, которая нас вдохновляет.</p>
<p><strong>Астральная проекция</strong></p>
<p>В Second Life существует техника под названием «Сканирование камерой», которая позволяет манипулировать камерой любым желаемым способом. Она позволяет вам «сканировать» окружающее пространство, даже заглядывая в приватные комнаты, в то время как ваш аватар находится где-то еще. Люди, за которыми наблюдают, не знают о том, что они под наблюдением, а люди вокруг вашего аватара не знают, что вы за кем-то подглядываете. Эта возможность полностью разрушает приватность и поднимает некоторые важные социальные вопросы. Нужно ли убрать эту функцию из виртуальных миров? Или нам следует принять, что наши предыдущие представления о языке тела, близости и присутствии устарели?</p>
<p><strong>Устаревшие концепции</strong></p>
<p>Вдобавок к новым концепциям, которые не существуют в реальной жизни, виртуальные миры также раскрывают некоторые концепции из реального мира, которые устарели с приходом парадигмы виртуальной реальности, что, возможно, позволяет нам заглянуть в будущее.</p>
<p><strong>Физическая боль</strong></p>
<p>Хотя вашему аватару могут угрожать и даже воздействовать на него силой с помощью таких эффектов как «столкновение» и бомбардировка запрограммированными снарядами, физическая боль больше не представляет для вас угрозы. Это очень глубокий момент. Люди, которым нравится ранить других людей, больше не имеют возможности удовлетворить свои склонности. Это демонстрирует примитивную природу физической боли.</p>
<p><strong>Еда </strong></p>
<p>Пока мы все еще находимся во власти физического тела, нам всегда нужна будет пища, чтобы поддерживать в нас жизнь. Но в будущем, где нам будет возможно полностью загрузить свое сознание в виртуальную среду, не будет никакой необходимости в пище, разве что нам захочется удовлетворить свои вкусовые пристрастия. Конечно, машинам, поддерживающим виртуальную реальность, все еще будет нужно топливо, но в самом виртуальном мире у нас уже не будет концепции голодной смерти или даже пропитания.</p>
<p><strong>Биология</strong></p>
<p>Большинство биологических аспектов неприменимо в виртуальных мирах в настоящее время. Тем не менее, по мере усовершенствования программной части виртуальных миров, возможно внедрить в них биологические особенности. Секс это биологический элемент, который мы почти наверняка захотим перенести в виртуальную среду, так же как и другие физические ощущения, например удовольствие от упражнений. Хотя, ничто из этого не будет необходимостью, но всего лишь желаемыми возможностями для виртуальной жизни. Разумеется, биологические ограничения и проблемы, такие как болезни, не будут реализованы в виртуальном мире.</p>
<p><strong>Правительство</strong></p>
<p>В Second Life существуют правила, которым нужно подчиняться. Компания, которая обслуживает серверы, создает правила и контролирует экономику. Нет никаких выборов нового руководства. Очевидно, что в виртуальном мире царит диктатура. Тем не менее, в будущем, мы, возможно, предпочтем виртуальный мир на основе открытого исходного кода, создаваемый обществом и управляемый обществом, без чьего-либо руководства. Может ли это продемонстрировать, что свобода это полностью жизнеспособная и очень желанная система, когда такие концепции, как садизм, будут устранены? Или это приведет к анархии на виртуальных улицах? Или, что еще более фундаментально, сможем ли мы программно исключить возможности любых преступлений, таким образом, создав общество с безупречным поведением – мечту автократических лидеров?</p>
<p><strong>Реальные концепции</strong></p>
<p>С другой стороны, существует множество концепций, от которых мы (еще) не ушли в виртуальных мирах. Относящиеся по большей части к самому человеку, эти концепции иллюстрируют важные вещи в нашей жизни. В какой бы реальности мы не решили жить, маловероятно, что мы сбежим от нашей человеческой природы.</p>
<p><strong>Социальные взаимодействия, эмоции, юмор</strong></p>
<p>В виртуальном мире мы все еще являемся самими собой. Нам все еще нужно говорить с другими людьми, так же как и в реальной жизни. Наши личности не меняются от того, что мы выглядим как Губка Боб Квадратные Штаны с пулеметом в руках. От всех важных элементов персонального взаимодействия, таких как распределение времени, юмор, влияние на эмоции других людей, споры и отношения, невозможно отказаться вне зависимости от того, как запрограммирована реальность.</p>
<p><strong>Искусство и развлечения</strong></p>
<p>Независимо от обстановки, искусство и развлечения всегда будут важной частью человеческой жизни. Люди всегда будут хотеть развлекаться, и всегда будут люди, которые хотят быть креативными. Креативность это жизненно важный аспект человечности, который переживет любые трансформации окружающей среды, порядков и существования. С неограниченным жизненным сроком, что еще сможет поддерживать наш интерес, кроме неограниченных возможностей?</p>
<p>В отличии от нашей обычной реальности, виртуальные миры больше не ограничивают эти возможности. Искусство больше не должно изображать повседневную реальность, и в виртуальном мире оно открывает для себя целый новый мир возможностей. Для сравнения, в повседневном мире искусство представлено картиной на стене, фильмом, музыкальным отрывком. Но в виртуальном мире искусство уже может быть переживанием, абстрактным представлением ситуации или чем-нибудь полностью отличающимся.</p>
<p><strong>Предпринимательская деятельность</strong></p>
<p>В виртуальном мире, где любая фантазия и желания могут быть удовлетворены, потребуется ли людям торговать чем-либо, чтобы получить желаемое? Концепция виртуального мира, который «лучше чем жизнь», предполагает сделать ненужными деньги, работу и бизнес. Это интересный момент, но из-за потребности в искусстве и развлечениях, предпринимательство продолжит играть важную роль в утопической реальности, виртуальной или любой другой.</p>
<p>Креативность – это то, чем мы все обладаем, но каждый в разной степени, поэтому всегда будут новые идеи, новое искусство и новые способы развлечения. Эта продолжающаяся потребность в развлечениях и тот факт, что всегда будут люди, желающие создавать, позволит предпринимательской деятельности выжить. Возможно, креативные идеи сами станут новой валютой виртуальной утопии.</p>
<p><strong>Причины и влияние </strong></p>
<p>Если вы общаетесь с людьми, то вы всегда оказываете на них определенный эффект своими поступками. Нет способа отмотать назад часы в умах других людей. Напротив, если вы общаетесь с Искусственным Интеллектом, то его память может быть стерта, и возможно будет переживать ситуации заново, таким образов возвращаясь назад во времени. В каком мире нам больше понравится жить – тема для будущих дискуссий. Может даже быть возможным, в случае диктатуры в виртуальном мире, что действия и память людей, загруженных в виртуальную реальность, окажутся стерты мировыми элитами, таким образом, давая избранным полный контроль над жизнью виртуального общества.</p>
<p><strong>Заключение</strong></p>
<p>Как вы могли заметить, идея виртуальных миров означает намного больше, чем просто трехмерная комната для разговоров. Взглянув на виртуальные миры с позиции футуристической, совершенной виртуальной реальности, мы вынуждены подвергнуть сомнению саму суть нашего существования. Какой смысл в жизни, если все, что у нас есть, это утопия? Когда привычная оболочка нашей реальности снята с нас, что остается от человеческой души? Какие из элементов нашего существования являются неизменяемыми?</p>
<p>Парадигма виртуального мира открывает нам глаза на ограничения реальности и показывает нам истинную природу человека.</p>
<p><a href="http://transhumanist.ning.com/profiles/blog/show?id=658759%3ABlogPost%3A22373">Источник</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/07/12/virtualnaya-nerealnost/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Социальные сети Second Life</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/28/socialnye-seti-second-life/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/28/socialnye-seti-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 19:37:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/04/28/socialnye-seti-second-life/</guid>
		<description><![CDATA[Со времен MySpace социальные сети начали плодиться как грибы после дождя. Сначала сети появлялись просто для общения, чтобы мы могли контактировать с нашими друзьями в более удобной форме. Затем стали создаваться для ММО-игр и виртуальных миров. Некоторые из них стали популярными, другие остались без посетителей. Одной из более успешных сетей была Facebook . Любители игр [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Со времен <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/MySpace">MySpace</a> социальные сети начали плодиться как грибы после дождя. Сначала сети появлялись просто для общения, чтобы мы могли контактировать с нашими друзьями в более удобной форме. Затем стали создаваться для ММО-игр и виртуальных миров.</p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/04/avatarsunited.jpg" title="avatarsunited.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/04/28/socialnye-seti-second-life/" title="avatarsunited.jpg"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/04/avatarsunited.jpg" alt="avatarsunited.jpg" /></a></p>
<p>Некоторые из них стали популярными, другие остались без посетителей. Одной из более успешных сетей была <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Facebook">Facebook</a> . Любители игр и резиденты виртуальных миров знакомились, общались через Facebook, но согласно правилам этой сети, все профайлы, которые регистрировали аватары, не указывающие реальное имя, закрывались, не давая человеку права общаться, оставаясь инкогнито.</p>
<p><span id="more-225"></span></p>
<p>Сейчас существует весьма насыщенный список социальных сетей, специализирующихся на виртуальных мирах, через которые мы можем общаться с нашими виртуальными друзьями и заводить себе новых. Ниже приведен список наиболее популярных из них, с указаниями преимуществ и недостатков:</p>
<p><a href="http://www.avatarsunited.com/en">Avatars United</a>: Сеть, посвященная многим ММО-играм и виртуальным мирам, обладающая интересной особенностью: oдин аккаунт в этой сети позволяет держать на нем всех виртуальных персонажей из любых миров.</p>
<p><a href="http://www.koinup.com/">Koinup</a>: Социальная сеть, посвященная обмену творчеством, машинимой и историями из виртуальных миров. Довольно качественная социальная сеть, но дизайн ее оставляет желать лучшего, а кроме того везде присутствует реклама Google. Koinup, в основном, пользуются резиденты Second Life ,  также там представлены такие игры как TSO, WOW, IMVU, There и ySide.</p>
<p><a href="http://www.myrl.com/myrl/virtual-world/beta">Myrl.com</a>: Социальная сеть, посвященная виртуальным мирам,  сейчас находится в статусе беты. Выглядит интересно, сделана на Ajax. Попасть в нее можно только по приглашению. Myrl включает в себя в такие миры как Second Life, There, а также возможности для коммуникации между мирами.</p>
<p><a href="http://rezzed.net/home.php">Rezzed.net</a> : Одна из самых маленьких социальных сетей, специализирующая на Second Life. На rezzed.net есть поле для записей, расписание мероприятий и обновления статуса.</p>
<p><a href="http://slprofiles.com/">SLProfiles</a> : Самая старая социальная сеть для резидентов Second Life.</p>
<p><a href="http://slscout.ning.com/">SLScout</a> : Сеть на основе движка NingID, из всех сетей Ajax пользуется наибольшей популярностью. Привлекает ее простота использования и один логин для всех сетей NingID.</p>
<p><a href="http://sluniverse.com/php/">SLUniverse</a>: SLUniverse не является  социальной сетью по определению, это  один из самых долгоживущих социальный сайтов про Second Life, но все равно заслуживает упоминания в этом списке, работает на движке vBulliten для PHP форумов.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/groups/secondlife/">Second Life Flickr Group</a> : Коллекция фотографий из Second Life на сайте Flickr.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/28/socialnye-seti-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новая технология измерения лагов в СЛ</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/13/novaya-texnologiya-izmereniya-lagov-v-sl/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/13/novaya-texnologiya-izmereniya-lagov-v-sl/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 22:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[лагает]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/2008/04/13/novaya-texnologiya-izmereniya-lagov-v-sl/</guid>
		<description><![CDATA[В новом клиенте 1.20 появилась интересная отличительная особенность, позволяющая пересмотреть свой взгляд на постоянные лаги в Second Life. Теперь для каждого аватара доступна опция, с помощью которой можно измерить расход ресурсов персонального компьютера на отображение аватара. Включить эту опцию можно следующим образом: 1) Включите в клиенте SL меню Advanced, нажав Ctrl+Alt+D. 2) В меню Advanced [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В новом клиенте 1.20 появилась интересная отличительная особенность, позволяющая пересмотреть свой взгляд на постоянные лаги в Second Life. Теперь для каждого аватара доступна опция, с помощью которой можно измерить расход ресурсов персонального компьютера на отображение аватара.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/2008/04/13/novaya-texnologiya-izmereniya-lagov-v-sl/'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/04/avatar_lag.gif' alt='avatar_lag.gif' /></a></p>
<p><span id="more-200"></span></p>
<p><strong>Включить эту опцию можно следующим образом:</strong></p>
<p>1)	Включите в клиенте SL меню Advanced, нажав Ctrl+Alt+D.<br />
2)	В меню Advanced выберите раздел Rendering.<br />
3)	В разделe Rendering выберите подменю Info Displays.<br />
4)	И установите галочку напротив пункта Avatar Rendering Cost.</p>
<p>После включения <strong>Avatar Rendering Cost</strong>, над головой каждого аватара должен появиться дисплей с цифрами, который и показывает, сколько ресурсов затрачивает компьютер на отображения этого аватара.</p>
<p style="text-align: center"><a href='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/04/maxikslagom.jpg' title='maxikslagom.jpg'><img src='http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/04/maxikslagom.jpg' alt='maxikslagom.jpg' /></a></p>
<p>Если цвет цифр зеленый, значит все в порядке, количество ресурсов, затраченное на отображение данного аватара в норме. Если же цифры выводятся красным цветом, значит на аватар расходуется слишком много ресурсов, и возможно замедление отображения (так называемый лаг).</p>
<p>Теперь мы можем проследить какие из наших предметов и аттачментов вызывают лаг, и, по возможности, использовать менее тормозящие отображение вещи, что очень важно при проведении массовых мероприятий. Также данная возможность позволяет создавать вещи с небольшим лагом, а их дизайнерам привлечь большее количество покупателей, указывая количество лага в рекламе своих товаров.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/04/13/novaya-texnologiya-izmereniya-lagov-v-sl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Изменения медиа функциональности в клиенте 1.19.1</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/03/08/izmeneniya-media-funkcionalnosti-v-kliente-1191/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/03/08/izmeneniya-media-funkcionalnosti-v-kliente-1191/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 21:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Виртуальные миры]]></category>
		<category><![CDATA[Новые технологии]]></category>
		<category><![CDATA[labs]]></category>
		<category><![CDATA[linden]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://secondmoscow.ru/2008/03/08/izmeneniya-media-funkcionalnosti-v-kliente-1191/</guid>
		<description><![CDATA[Cегодня вышел новый клиент 1.19.1 . В новом клиенте были произведены значительные изменения воспроизведения медиа-контента внутри мира “второй жизни“. Клиент 1.19.1 значительно облегчает работу с воспроизведением медиа-контента , а также позволяет без особых усилий отображать веб-страницы на ваших участках. Это большой шаг навстречу интероперабельности с вебом, тема которой поднималась на протяжении долгого времени. Для получения [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><img src="http://img126.imageshack.us/img126/2420/htmlonaprimoa0.jpg" border="0" height="300" width="420" /></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span>Cегодня вышел новый клиент<span>  </span>1.19.1 . В новом клиенте были произведены значительные изменения воспроизведения медиа-контента<span>  </span>внутри мира “второй жизни“. Клиент<span>  </span>1.19.1 значительно облегчает работу с воспроизведением медиа-контента , а также позволяет без особых усилий отображать веб-страницы на ваших участках. Это большой шаг навстречу интероперабельности с вебом, тема которой поднималась на протяжении долгого времени. Для получения дополнительной информации читайте <a href="http://blog.secondlife.com/2006/12/20/town-hall-with-cory-introductory-transcript">тут</a> и <a href="http://blog.secondlife.com/2005/11/21/if-i-ruled-the-world/">тут</a>.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span>Новые возможности позволяют отображать широкий диапазон сетевого медиа-контента, включая веб-страницы, кинофильмы, графические изображения, текстовые документы и аудио. Это нововведение значительно расширяет уже существующие возможности </span><span lang="DE">Quick</span><span lang="DE"> </span><span lang="DE">Time</span><span>, предлагая<span>  </span>большую гибкость в осуществлении ваших медиапрезентаций.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span id="more-143"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span>Владелец земли может самостоятельно контролировать то, что проигрывается на его участке, а посетители участка, в свою очередь, </span><span>имеют возможность самостоятельно решать</span><span>: хотят ли они видеть или слышать воспроизводимый на участке поток. (<a href="https://support.secondlife.com/ics/support/KBAnswer.asp?questionID=4434">Здесь</a> вы можете получить дополнительную базовую информацию о новых возможностях медиа-контента).</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span>В настоящее время, отображаемый медиа-контент<span>  </span>неинтерактивен, это означает, что вы можете только просматривать его содержание, но не нажимать на веб-линки. Хотя Линден Лабс надеется добавить эту возможность в скором будущем.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span>Ключевые моменты использования новых возможностей воспроизведения медиа-контента. </span></strong></p>
<blockquote><p><span style="font-family: Symbol"><span>·<span>       </span></span></span><span>Когда вы телепортируетесь на участок, где доступно использование медиа, у вас откроется медиа-дисплей и будет предложен выбор: проигрывать медиа или нет. Если вы согласны просмотреть или прослушать медиа-контент, нажмите на кнопку &laquo;проиграть&raquo;. </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Symbol"><span>·<span>       </span></span></span><span>Владельцу земли не обязательно указывать тип проигрываемого медиа-контента, он автоматически определится в настройках земли. </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Symbol"><span>·<span>       </span></span></span><span>Совместный интерактивный просмотр пока невозможен, медиаплеер позволяет только просмотреть внешний вид веб-странички.</span></p></blockquote>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span>Для получения более подробной информации посетите </span><span><a href="https://support.secondlife.com/ics/support/KBAnswer.asp?questionID=4434">портал помощи Линден Лабс</a>, </span><span>или пройдите по следующем ссылкам (видеоуроки на английском языке от </span><span>Torley </span><span lang="DE">Lindena</span><span>)</span><span>:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal">&nbsp;</p>
<ul style="margin-top: 0cm" type="disc">
<li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">Первое видео:</span></strong><span lang="EN-US"> </span><a href="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Play-webpages-movies-&amp;-more.mp4"><span lang="EN-US">Смотрите </span><span>веб-</span><span lang="EN-US"> странички, видео и т.д.</span></a><span lang="EN-US"> </span></li>
<li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">Второе видео:</span></strong><span lang="EN-US"> </span><a href="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Make-your-own-media-screen.mp4"><span lang="EN-US">Сделайте свой собственный медиа экран</span></a><span lang="EN-US"> </span></li>
<li class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">Третье видео:</span></strong><span lang="EN-US"> </span><a href="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Click-actions.mp4"><span lang="EN-US">Медиа на участке: События при нажатии</span></a><span>      </span></li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span>Часто задаваемые вопросы:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">Q</span></strong><strong><span>: </span></strong><span>Я хочу отобразить на своем участке веб-страницу, но не знаю как это сделать.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">A</span></strong><strong><span>:</span></strong><span> Воспользуйтесь вкладкой „</span><span lang="DE">Media</span><span>“ в разделе „</span><span lang="DE">About</span><span lang="DE"> </span><span lang="DE">Land</span><span>“,</span><span> </span><span>там содержатся все необходимые вам настройки по-отображению медиа-контента на вашей земле. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span><strong>Q</strong>: Если я смотрю на </span><span>веб</span><span>-страницу, мой друг, стоящий рядом, видит тоже самое что и я? </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span><strong>A</strong>: Не обязательно. Такие проблемы как идентификация, кукис и прочие, локально размещенные веб-данные, могут влиять на картинку.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><span><strong>Q</strong>: Почему, когда я нажимаю внутри мира на веб-страницу, ничего не происходит?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="DE">A</span></strong><span>: В настоящий момент данная функция не доступна, вы можете просмотреть только внешний вид странички.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="DE">Q</span></strong><span>: Почему внутри мира не работает </span><span lang="DE">YouTube</span><span>?</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><strong><span lang="EN-US">A</span></strong><span>: В настоящее время медиаплеер не поддерживает флэш-плагин.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal">Ссылка на оригинал статьи:</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0pt; line-height: normal"><a href="http://blog.secondlife.com/2008/03/06/parcel-media-changes-in-1191-release-candidate/">http://blog.secondlife.com/2008/03/06/parcel-media-changes-in-1191-release-candidate/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/03/08/izmeneniya-media-funkcionalnosti-v-kliente-1191/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
<enclosure url="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Click-actions.mp4" length="29605066" type="video/mp4" />
<enclosure url="http://vidtuts.s3.amazonaws.com/Parcel-Media-Make-your-own-media-screen.mp4" length="25520383" type="video/mp4" />
		</item>
	</channel>
</rss>

