<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Вторая Москва &#187; персонаж</title>
	<atom:link href="http://www.secondmoscow.ru/tag/personazh/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.secondmoscow.ru</link>
	<description>Second Moscow</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 05:43:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Виртуальные миры возвращаются: не верьте в отсутствие рекламы</title>
		<link>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/28/virtualnye-miry-vozvrashhayutsya-ne-verte-v-otsutstvie-reklamy/</link>
		<comments>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/28/virtualnye-miry-vozvrashhayutsya-ne-verte-v-otsutstvie-reklamy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lamiya Rau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Прогнозы]]></category>
		<category><![CDATA[ibm]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[moscow]]></category>
		<category><![CDATA[musasi]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[tanabe]]></category>
		<category><![CDATA[аватара]]></category>
		<category><![CDATA[в]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальные]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальный]]></category>
		<category><![CDATA[день]]></category>
		<category><![CDATA[интервью]]></category>
		<category><![CDATA[мир]]></category>
		<category><![CDATA[миры]]></category>
		<category><![CDATA[остров]]></category>
		<category><![CDATA[персонаж]]></category>
		<category><![CDATA[с]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.secondmoscow.ru/?p=658</guid>
		<description><![CDATA[Вы не слышите о виртуальных мирах в последнее время? Они не мертвы, заявляет Тим Фергюсон (Tim Ferguson), просто они готовятся к следующему раунду. У виртуальных миров, таких как Second Life, большое будущее, считают эксперты, особенно в свете того, что бизнес начинает осознавать их возможности по виртуальному сотрудничеству как внутри организаций, так и при работе с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы не слышите о виртуальных мирах в последнее время? Они не мертвы, заявляет Тим Фергюсон (Tim Ferguson), просто они готовятся к следующему раунду.</p>
<p>У виртуальных миров, таких как Second Life, большое будущее, считают эксперты, особенно в свете того, что бизнес начинает осознавать их возможности по виртуальному сотрудничеству как внутри организаций, так и при работе с клиентами. </p>
<p><a href="http://www.secondmoscow.ru/2008/10/28/virtualnye-miry-vozvrashhayutsya-ne-verte-v-otsutstvie-reklamy/"><img src="http://www.secondmoscow.ru/wp-content/uploads/2008/10/virtualback.jpg" alt="" title="virtualback" width="500" height="357" class="aligncenter size-full wp-image-659" /></a></p>
<p>Пару лет назад известные технологические и бизнес-брэнды бросились осваивать виртуальный мир Second Life, пользующийся большой популярностью. Они строили острова и штаб-квартиры в виртуальном мире, или использовали виртуальный мир для продажи своей продукции.<br />
<span id="more-658"></span></p>
<p>Но с тех пор, шум вокруг виртуальных миров постепенно поутих. Пресса стала уделять виртуальным мирам меньше внимания, и некоторые ранние пользователи виртуальных миров бросили свои виртуальные предприятия после того, как им не удалось заработать на виртуальных сообществах.</p>
<p>Так мертвы ли виртуальные миры?</p>
<p>Едва ли. Сейчас эксперты говорят, что феномен виртуальных миров входит во вторую фазу своего существования, при которой бизнес начнет более трезво относится к своему присутствию в виртуальной среде и более осторожно оценивать возможные преимущества от использования виртуальных миров.</p>
<p><strong>Реализм возвращается</strong></p>
<p>Специалист по зарождающимся технологиям из IBM, Роберт Смарт (Robert Smart), уверен, что виртуальные миры станут более важными для бизнеса в последующие годы.<br />
Он заявил в интервью: «Мы видим, что бизнес смотрит сегодня на виртуальные миры более серьезно и говорит – если мы будем инвестировать деньги в это, то что мы получим взамен? Насколько это будет выгодно для нас?»</p>
<p>Мэтт Брохертон (Matt Brotherton), менеджер проектов в технологическом центре BT, согласен. Он сказал в интервью: «Люди делают шаг назад и стараются увидеть возможные выгоды от использования виртуальных миров».</p>
<p>Один из примеров, говорит он, это то, что компании больше не делают громкие публичные мероприятия при открытии виртуальных штаб-квартир в Second Life и других мирах. Сейчас компании тихо создают приватные острова для экспериментов с технологиями перед тем, как открыть их для клиентов.</p>
<p>Дэвид Нэйлор, партнер адвокатской фирмы FFW, у которой есть представительство в Second Life, заявил, что компании все больше интересуются технологиями виртуальных миров и находят более подходящие коммерческие применения для них.</p>
<p>Люди отходят в сторону и взвешивают все за и против.</p>
<p> «Шумиха вокруг виртуальных миров поутихла», &#8211; заявил он. «Но число более трезвых обзоров в средствах массовой информации увеличилось, равно как и повышается корпоративный интерес к виртуальным мирам, который больше не сопровождается диким энтузиазмом». </p>
<p><strong>Сотрудничество в виртуальной коммерции</strong></p>
<p>Организации открывают множество новых путей получения выгоды от виртуальных миров.<br />
Первый и, возможно, самый очевидный – это виртуальное сотрудничество. Эта область применения включает в себя встречи в виртуальных мирах, при которых каждый участник встречи общается через виртуального персонажа – аватара. Данное применение может сохранить много денег компаниям, так как сотрудникам более не нужно летать на самолетах по всему миру.</p>
<p>Виртуальные миры также могут помочь командам работников, находящимся в разных местах земного шара работать вместе и координировать проекты.</p>
<p>Виртуальный мир Qwaq, например, позволяет пользователям создавать комнаты, в которых они могут хранить документы, относящиеся к проекту, и в которых члены команды могут встречаться для обмена документами и обсуждения проектов, используя при этом своих аватаров, текстовые сообщения и даже голосовую связь через Интернет. </p>
<p>Другая область применения виртуальных миров с выгодой это маркетинг. Это та область, в которой находят применение упоминавшиеся виртуальные острова и штаб квартиры, которые предоставляют возможность публике взаимодействовать с компаниями. Виртуальная среда также идеально подходит для проведения маркетинговых исследования и получения отзывов от клиентов со всего мира.</p>
<p>Множество организаций также экспериментируют с виртуальными мирами в образовательных целях, распространяя через обучающие материалы и проводя занятия в виртуальных мирах.<br />
Электронная коммерция это одна из областей, которая уже достаточно созрела для использования – но все еще не начала работать. Довольно мало транзакций происходит в виртуальных мирах, главным образом потому, что люди еще недостаточно комфортно чувствуют себя, передавая деньги таким образом. Но по мере того, как люди начинают чувствовать себя все более комфортабельно в виртуальных мирах, ситуация будет меняться.</p>
<p><strong>Новые границы, пожалуйста</strong></p>
<p>Перед тем как бизнес приступит к массовому использованию виртуальных миров, все еще должны произойти некоторые улучшения в самих виртуальных мирах.<br />
В частности, плохие интерфейсы клиентов и сложный процесс регистрации задерживает адаптацию виртуальных миров как для бизнес пользователей, так и для широкой публики.</p>
<p>Специалист из Gartner Стив Прентис (Steve Prentice) описал текущую ситуацию с интерфейсами как «хуже некуда».</p>
<p>Нэйлор из FFW согласен, что интерфейсы должны быть улучшены, потому что сейчас они не отвечают ожиданиям пользователей, из-за чего люди быстро теряют интерес к виртуальным мирам.</p>
<p>Смарт из IBM предсказывает, что будет появляться все больше виртуальных миров, работающих из веб-браузера, что позволит пользователям не тратить время на скачивание и установку клиентов виртуальных миров.</p>
<p>Другие факторы, сдерживающие рост популярности виртуальных миров это скорость соединения с Интернетом и мощность пользовательских компьютеров. Любой из этих факторов может сделать доступ к виртуальным мирам медленным и сложным. Распространение широкополосного доступа и постоянное повышение мощности компьютеров скоро избавит нас от этих проблем.</p>
<p><strong>Прямо как Веб</strong></p>
<p>Несмотря на упомянутые сложности, эксперты соглашаются, что у виртуальных миров большое будущее, как для бизнес сотрудничества, так и в качестве нового канала для повышения прибыльности.</p>
<p>Начальные проблемы, которые сейчас испытывают виртуальные миры сходны с теми проблемами, которые испытывал Веб в 90х годах.</p>
<p>Нэйлор из FFW отмечает, что так же как с Веб, компании сначала бросились в виртуальные миры, даже не зная, что с ними делать – и вызвали всеобщую критику как результат.<br />
Нэйлор отметил, что несмотря на все сложности, все же многие компании, которые продолжили работу с Веб в его ранние дни стали успешными. Виртуальные миры могут продолжить ту же тенденцию. «Не будет никаких сенсаций одного дня», &#8211; сказал он.</p>
<p>Прентис из Gartner говорит, что компании относятся скептически к виртуальным мирам, точно так же, как они относились к Интернету, когда он только начал привлекать внимание средств массовой информации 20 лет назад.</p>
<p>Но он считает, что настоящий потенциал виртуальных миров остается пока нераскрытым. «Виртуальные миры возможно станут такими же важными каким сегодня является Интернет», &#8211; заявил он.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.secondmoscow.ru/2008/10/28/virtualnye-miry-vozvrashhayutsya-ne-verte-v-otsutstvie-reklamy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

