10% подростков в США используют виртуальные миры
24 Сентябрь, 2008 Автор Koshachii Xeno · Комментариев (5)
Исследователи из проекта Pew Internet & American Life Project рассматривали влияние видеоигр на американских подростков и обнаружили, что благодаря большому, по сравнению с более старыми поколениями, распространению видеоигр, их можно использовать для агитации хорошего гражданского поведения. Свои результаты, статистику и прогнозы исследователи представили в виде отчета «Подростки, видеоигры и гражданство».
IBM запускает в Second Life экологичный виртуальный центр обработки данных
23 Сентябрь, 2008 Автор Koshachii Xeno · Комментариев (19)
На проходившей 3 и 4 сентября в Лос-Анджелесе выставке Virtual Worlds Expo корпорация IBM продемонстрировала, анонсированный ранее, трехмерный виртуальный экологичный центр обработки данных – Virtual Green Data Center (VGDC), расположенный в Second Life на острове IBM Business Center2.
Вторая ежегодная конференция по виртуальным мирам
9 Сентябрь, 2008 Автор Lamiya Rau · Комментариев (4)
С 20 по 21 октября этого года в Лондоне, Англия, будет проходить вторая ежегодная конференция Virtual Worlds Expo. С официальными докладами выступят представители различных компаний с мировым именем, среди которых будут: Disney, BBC, Mattel, Klasky-Csupo, William Morris, Scion, Samsung Electronics, Alcatel-Lucent, Intel, Cigna и многие другие, не менее известные бренды.






